Re: [問題] MMORPG怎麼設定稀有度的?

作者: showwhat2 (華仔)   2018-05-05 19:04:21
※ 引述《ray9592197 (雞排要切不要香菜)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 最近手癢想寫扣
: 於是跑去架了一個某遊戲的私服
: 雖然bug很多 很多npc要重寫 也不能營利(怕被抓走QQ)
: 不過讓朋友來玩自己架的服然後收回饋還滿有成就感的
: 以上都題外話
: 營運SERVER會碰到很多很有趣的問題
: 其中讓小弟最覺得苦惱的
: 應該就是稀有物品的掉寶和抽獎機率
: 原本的線上遊戲透過微妙的市場機制和機率達到供需平衡
: 有人願意抽/刷,也有人願意用相對應的金錢買
: 機率太高爛大街
: 機率太低抽沒幾次被看破手腳大家就不抽了
: (沒錯就是在說紫變)
: 不過0.1%和0.2%之間還是有微妙的差距
: 好奇這些機率是怎麼調整的
: 難道真的是先畫個靶再射飛鏢決定嗎?
非法私服不要碰比較好。
之前學著架設,結果戒不掉,空閒時都想東想西。
都是以服務玩家的態度去營運,自己租Linux伺服器架設沒有收一毛錢。
但營運非法私服就好像是免費勞工,又辛苦又沒有回報。
很多討厭的玩家會一直謾罵自己,然後也拿他們沒轍。
當然原PO是給朋友玩,自然比較會互相體諒。
只是純粹寫程式的話,自己寫源碼和腳本。
丟到網路上讓人謝謝大大分享更有成就感。
這部分應該沒有違法,也不用擔心玩家抱怨,會做得比較開心。
也能更專注在學習寫程式上。
想想看現在有很多可以開合法私服的連線遊戲,也有不少開源的遊戲可以架設。
如果要重新打造也有各式各樣的遊戲引擎可以製作。
其實真的沒有什麼必要冒著風險與痛苦去架設非法私服。
不過我就是廢廢的,上個月才開始鑽研RPGMakerMV。QQ
自己寫劇本、自己畫圖,研究各式各樣的插件。
看著自己的圖片和劇本在遊戲內跑,那種成就感比營運私服好很多。
作者: aq981334 (2025年未來人)   2018-05-05 19:10:00
可以考慮Erahoto呀XDD可以不用畫圖,想劇本跟程式碼
作者: showwhat2 (華仔)   2018-05-05 19:12:00
我以前有玩過EraSQN!好玩!我有把程式文件讀懂,可是真的要自己做就沒動力了。Orz
作者: aq981334 (2025年未來人)   2018-05-05 19:14:00
我是玩PotoNTR跟eraTW我還在研究,研究完的話應該會先以魔改為主吧XD
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2018-05-05 19:19:00
era做同人不錯,era艦娘好像一直有在更新XD
作者: showwhat2 (華仔)   2018-05-05 19:23:00
https://i.imgur.com/nIyaJlQ.jpg都兩年多前的事情了。(抹臉
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2018-05-05 19:27:00
era最近越來越多文字圖像化的介面了 整個很難弄
作者: showwhat2 (華仔)   2018-05-05 19:34:00
之前是有看過Krkr改Era的文件,AVG引擎應該都能改。

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