作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2018-05-05 20:27:12剛好看到,出來閒(廢)聊(文)一下。
原本想在TM版討論的,但不知道轉文是否有限制,我選擇放棄思考。
這邊先就原本的提問 FGO是否比其他遊戲耐玩 作一點思考
SEAFOODER前文(大概) #1QIBvkJq (TypeMoon)
作者:
safy (Ty)
2018-05-05 20:28:00XDDD
作者:
kesamia (素材整理破百小時..)
2018-05-05 20:30:00歡迎轉
作者:
emptie ([ ])
2018-05-05 20:30:00超過120分
作者:
Pocer (就4論4)
2018-05-05 20:31:00正解
作者:
sokayha (sokayha)
2018-05-05 20:31:00寫的好給推
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-05 20:35:00這麼精闢,母湯喔
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-05-05 20:35:00人氣高必然有可取之處,而且抽卡這件事誰都可以辦的到,簡單好上手
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2018-05-05 20:37:00(記筆記
作者:
ninomae (一)
2018-05-05 20:37:00(′・ω・‵)
作者:
yh0065 (手天使的脈動)
2018-05-05 20:39:00大家都可以抽卡,但是臉黑有時候滿無奈0.0
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2018-05-05 20:40:00
(′・ω・‵)
作者: tiaushiwan 2018-05-05 20:40:00
Q卡地位XD
Seafood,可不可以開示一下營運什麼時候強化Q卡
作者:
ui (健忘羊)
2018-05-05 20:41:00(′・ω・‵)Y
話題性是因為本來就有型月粉在撐吧 不然就像你說的做得更好玩、畫面更美麗、系統更優質的作品大有人在有人關注才有話題 有話題就能吸引更多人 有型月粉保底就讓它人數能有一定的基本盤 所以話題才能繼續發酵
照樓上這麼說的話 其它更大牌的IP怎麼手遊都做不起來
作者:
lankawi (神威)
2018-05-05 20:52:00Fgo要感謝鹽川讓這遊戲這麼成功
作者:
orze04 (orz)
2018-05-05 20:53:00好,那我們下次再討論Q卡地位寶具skip的主題。
作者:
falken (誠意)
2018-05-05 21:24:00鹽川真的蠻神奇的,雖然就跟新房能讓物語爆紅一樣有時候連製作方也不知道怎麼能紅成這樣,但它就是紅了
說真的我當初入坑是自己栽下去玩的 身邊就連自己也不是型月粉 買周邊看原作都是後來的事情 不過這遊戲真的無聊 但也還是有一直在經營就是了被我推坑的朋友也只去看UBW和FZ 看完還是沒興趣但還是繼續在課FGO鹽川是很敢抓放福利的程度 講白點很會操弄玩家的底線在其他遊戲這樣搞不一定能這麼成功啦
作者:
angelegg (我被倒坦我超強)
2018-05-05 21:39:00跟你說辣 FGO玩了10年 我的目標就是收集圓桌 表圓桌 裡圓桌 真圓桌 性轉圓桌 還有號稱通關率10%的狂圓桌也快出辣
作者:
s20116 (å°å°æ…˜æˆ¶)
2018-05-05 21:44:00原來如此!!
作者: adididi27 (adididi27) 2018-05-05 21:50:00
厲害
就跟你說看寶具動畫不能skip=藍傻直感 不。能。變
鹽川不知道玩家要什麼 是規定玩家只能拿什麼~ 之前那個騎輝石餵豬圖還蠻寫實的先放爛的給玩家 之後在放好一點的 玩家心理獲得滿足跟朝三暮四的猴子一樣
作者:
icrb (昂尼)
2018-05-06 00:41:00看到 你吃什麼長大的 吐槽直接笑出來XDD
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-06 00:54:00看到3張B就按3B 3張A就按3張A 3張Q就按3顆頭
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-05-06 01:02:00沒錯 FGO是社交遊戲 所以每天都有戰文 成功到不行
作者:
tinahou (請叫我蒼蠅)
2018-05-06 01:20:00我好像懂了甚麼www