Re: [閒聊] Sdorica心得

作者: venq1218 (venessa1218)   2018-05-06 02:21:50
比較主觀的心得,求不噓,一起來討論討論劇情。
目前的進度到第九章完,登入15日。是款缺點和優點都很明顯的作品。個人很喜歡他的畫
風,覺得遊戲設計的角色技能也誠意滿滿,比如個人很喜歡新角色雪莉的技能設計,被動
死後攻擊和之前活動故事裡對西奧多的精神攻擊(?)有種呼應的感覺。
角色的配音也是誠意滿滿。再拿雪莉當例子好了,三階和一二階的語氣明顯不同。二階的
「西奧多、西奧多、西奧多,這一切都是謊言嗎?」聽得我雞皮疙瘩。(大家可以點點人
物介面的Q版圖,每個角色都有三條或以上的語音。)
但蜜月期退超快,已經從每天都要拼幻境的公會前三,反覆試自己的隊伍,到隨便打打有
拿到獎勵就好......以手遊來說,活動空窗期太長,我不懂雷亞,既然這週沒有活動,幹

把之前的三活動關掉?繼續開著讓新人看故事、農石頭不是蠻好的嗎?
遊戲性來說,消珠遊戲只是皮,骨子裡是個日式奇幻回合制RPG。設計得也很RPG的典型,
金黑白三色站位相當于戰法牧(坦克、攻擊手、補師)。每個角色都有它的獨特性,但站
位和敵人的設定也有其侷限性。因此,越到後面的關卡,越覺得隊伍的配合很重要。
比如我的主力 蒂卡揚波龐,遇到限制二魂的關卡,就需要換成不以二魂輸出為主的隊伍
。我也想試試三黑位或三金位的組合,但在充滿限制的情況下完成關卡,也是這遊戲的醍
醐味吧。(偷偷許願有關卡的站位是不限定站位的,這樣玩起來一定很有趣。)
最後想談談劇情。
目前到第九章,還有之前的三活動跟角色故事,讓我覺得水準起伏很大。用POV的方式呈
現很特別,但因為推進的速度不快,以「權利的遊戲」影集來比喻,大概只有不到一季的
故事量,所以不好評論劇情走向,畢竟我們不知道公主的天真智障是不是為之後的浴火重
生當作對比。
但是,主要角色一個智障就夠了。真的。當然也有可能之後會來個血色婚禮或兩年後之類
的事件,讓娜雅蒂卡大幅成長。
關於水準起伏很大,我真心覺得寫公主線的人有點.......最不能接受的是第八章貴族在
攝政王和公主之間選邊站的描寫方式。一定要把貴族都寫的像智障嗎?也難怪西歐選擇參
軍。明明可以處理得更好的,比如在公主生日卻不見,無法登基那邊,只要加上一些問答
,如公主怎麼了,然後讓西奧展現一下心機,會順很多。但,就這樣用幾句話略過了?她
是國家名正言順的第一繼承人耶?
同時,龐線和納傑爾、闇月、奧斯塔、夏爾這邊串起來的反抗軍暗線顯得有趣得多,也處
理得好很多。像是揚波對龐的引導,龐和普吉的相處,人魚和鱷魚衝突都蠻棒的。納傑爾
這邊則是一路看下來,包括娜雅個人故事的側寫,則是覺得他的形象豐滿很多。亞特蘭斯
家園被毀的悲痛、對貴族忽略平民的恨,還有和闇月、阿辛之間的青梅竹馬之情,讓我覺
得這樣的描寫才讓角色的行為「合理」。
相較之下,公主和娜雅則讓我感受不到「合理性」。特別是娜雅,明明是公主線的重要人
物,卻似乎只有公主好友這樣臉譜化的定位,我不知道為什麼她討厭女性化,不知道她和
公主怎麼認識,因為按太陽王國貴族的頭髮會挑染(x)的設定,娜雅看起來不是貴族,
那如果不是貴族,要怎麼成為公主的玩伴?怎麼變成好友,甚至捨命救她?
其實我很喜歡這款遊戲,第一桶金和月卡都課了,希望雷亞能好好經營,讓難得不是免洗
手遊的國產遊戲發展下去。讓我能在愛中吐槽,直到無槽可吐,自己打臉自己的時候。
作者: kyle87222 (kyle)   2018-05-06 02:25:00
這遊戲能做的事情真的略少
作者: LuMya   2018-05-06 03:21:00
蒂卡出任務的劇情表現比較好 公主就看後面發展怎樣吧
作者: kenneth52045 (yochen)   2018-05-06 06:43:00
其實我也完全不能理解把三活動關掉幹嘛 又不是每個人都從第一天開始玩 更何況關到現在什麼新東西都沒
作者: Asty1e (AstyLe被人取走了)   2018-05-06 08:57:00
有人聽得懂戰鬥時雪莉發動二技在講什麼嗎

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