比較主觀的心得,求不噓,一起來討論討論劇情。
目前的進度到第九章完,登入15日。是款缺點和優點都很明顯的作品。個人很喜歡他的畫
風,覺得遊戲設計的角色技能也誠意滿滿,比如個人很喜歡新角色雪莉的技能設計,被動
死後攻擊和之前活動故事裡對西奧多的精神攻擊(?)有種呼應的感覺。
角色的配音也是誠意滿滿。再拿雪莉當例子好了,三階和一二階的語氣明顯不同。二階的
「西奧多、西奧多、西奧多,這一切都是謊言嗎?」聽得我雞皮疙瘩。(大家可以點點人
物介面的Q版圖,每個角色都有三條或以上的語音。)
但蜜月期退超快,已經從每天都要拼幻境的公會前三,反覆試自己的隊伍,到隨便打打有
拿到獎勵就好......以手遊來說,活動空窗期太長,我不懂雷亞,既然這週沒有活動,幹
嘛
把之前的三活動關掉?繼續開著讓新人看故事、農石頭不是蠻好的嗎?
遊戲性來說,消珠遊戲只是皮,骨子裡是個日式奇幻回合制RPG。設計得也很RPG的典型,
金黑白三色站位相當于戰法牧(坦克、攻擊手、補師)。每個角色都有它的獨特性,但站
位和敵人的設定也有其侷限性。因此,越到後面的關卡,越覺得隊伍的配合很重要。
比如我的主力 蒂卡揚波龐,遇到限制二魂的關卡,就需要換成不以二魂輸出為主的隊伍
。我也想試試三黑位或三金位的組合,但在充滿限制的情況下完成關卡,也是這遊戲的醍
醐味吧。(偷偷許願有關卡的站位是不限定站位的,這樣玩起來一定很有趣。)
最後想談談劇情。
目前到第九章,還有之前的三活動跟角色故事,讓我覺得水準起伏很大。用POV的方式呈
現很特別,但因為推進的速度不快,以「權利的遊戲」影集來比喻,大概只有不到一季的
故事量,所以不好評論劇情走向,畢竟我們不知道公主的天真智障是不是為之後的浴火重
生當作對比。
但是,主要角色一個智障就夠了。真的。當然也有可能之後會來個血色婚禮或兩年後之類
的事件,讓娜雅蒂卡大幅成長。
關於水準起伏很大,我真心覺得寫公主線的人有點.......最不能接受的是第八章貴族在
攝政王和公主之間選邊站的描寫方式。一定要把貴族都寫的像智障嗎?也難怪西歐選擇參
軍。明明可以處理得更好的,比如在公主生日卻不見,無法登基那邊,只要加上一些問答
,如公主怎麼了,然後讓西奧展現一下心機,會順很多。但,就這樣用幾句話略過了?她
是國家名正言順的第一繼承人耶?
同時,龐線和納傑爾、闇月、奧斯塔、夏爾這邊串起來的反抗軍暗線顯得有趣得多,也處
理得好很多。像是揚波對龐的引導,龐和普吉的相處,人魚和鱷魚衝突都蠻棒的。納傑爾
這邊則是一路看下來,包括娜雅個人故事的側寫,則是覺得他的形象豐滿很多。亞特蘭斯
家園被毀的悲痛、對貴族忽略平民的恨,還有和闇月、阿辛之間的青梅竹馬之情,讓我覺
得這樣的描寫才讓角色的行為「合理」。
相較之下,公主和娜雅則讓我感受不到「合理性」。特別是娜雅,明明是公主線的重要人
物,卻似乎只有公主好友這樣臉譜化的定位,我不知道為什麼她討厭女性化,不知道她和
公主怎麼認識,因為按太陽王國貴族的頭髮會挑染(x)的設定,娜雅看起來不是貴族,
那如果不是貴族,要怎麼成為公主的玩伴?怎麼變成好友,甚至捨命救她?
其實我很喜歡這款遊戲,第一桶金和月卡都課了,希望雷亞能好好經營,讓難得不是免洗
手遊的國產遊戲發展下去。讓我能在愛中吐槽,直到無槽可吐,自己打臉自己的時候。