Re: [先知]大家覺得任天堂紙箱可以賣怎樣?

作者: pokemongo (精靈寶可夢GO)   2018-05-07 11:37:50
大家好,我是精靈寶可夢GO。
作為一個任豚,我認為Labo是一個「大平台」策略。
Labo的目的是為了創造一個「體感遊戲」生態圈,
Labo以低成本的方式增強了玩家的遊戲體驗,
而遊戲體驗常常是「獨立遊戲」所擅長的,
任天堂為大量的獨立遊戲業者開創了一個創作環境,
未來有可能形成一個「體感獨立遊戲生態圈」,
為任天堂帶來與其他遊戲業者不一樣的差異化策略。
我不是什麼市場分析師,數字就不亂喊了。
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: Nintendo Labo.
: 任天堂前陣子推出的一套紙箱+軟體的商品
: 由於本身相當的異質。從公布後不少人就對他的定位發表了不少意見
: 如今商品以上市
: 以日本首週12萬。 英國首週3名。德國18名的成績來看
: 不能說很完美
: 不少人也開始對labo銷售好壞提出了看法
: 大家有沒有興趣來挑戰先知。預測一下labo未來的銷售發展
: 來提一下個人看法
: 由於任天堂首批出貨太多。所以下個月財報數據大概沒啥參考性(財報公布的是出貨量)
: 第一波出貨都不值得賣不賣得完
: 所以把目標訂在...10月財報好了。 發售後6個月
: 到時大家覺得labo日銷/世界出貨會是多少?
: 各位主機串銷售大師有沒有興趣挑戰看看?
: 我先來
: 25萬/ 150萬
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-07 11:42:00
醒醒吧 你只是Niantic粉而已
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-05-07 11:47:00
然後跟Virtual BOY一樣變任家黑歷史
作者: dieorrun (Tide)   2018-05-07 11:48:00
有夢最美 獨立圈單幹一個平台沒啥好事
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2018-05-07 11:51:00
1樓XDDD
作者: LayerZ (無法如願)   2018-05-07 11:58:00
想作獨力生態圈的前提,你要是容易開發的主流平台..紙箱試場看起來一點都不主流阿XDD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-07 12:12:00
反串的就別理他了
作者: tamixavier (SAKI)   2018-05-07 12:26:00
真的有nia粉嗎? XD ingress辦台灣MD幾乎都抱怨
作者: kimisawa (楊)   2018-05-07 12:51:00
啊你買了沒

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