Re: [問題] 任天堂LABO是不走錯路了?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:30:42
※ 引述《feng19890809 (專業歷史顧問)》之銘言:
: 感覺沒有多搶手,又不環保..
: 真的有人玩的樂在其中嗎?
: 真的有人愛不釋手嗎?
: LABO到底成效怎麼樣? 為什麼SWITCH不來點遊戲? 要搞這個東西?
: 難道是我信仰不夠嗎??
: 大家對LABO看法是什麼? 說說看?
先對labo定位來說
當初任天堂在發表這玩意的時候,
特別把他跟原本主流發布系列Nintendo Direct分開
http://www.nintendolife.com/news/2018/01/nintendo_is_announcing_a_new_way_to_play_later_today
在海外的ND公布頁還特別註明
for "kids and those who are kids at heart":
是給於小孩或是有童心的人
任天堂一直很在意switch幾乎都是比較重度玩家在買
不符合他們的擴大遊戲族群的目的
至於結果到底對小孩有沒有興趣 就要等時間證明一切了
至於另外可能效果大概一點就是技術宣傳
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1980930005284821&id=596764070368095
像是雷亞就宣布1.2版的deemo將可以用labo來玩
https://www.youtube.com/watch?v=1dOGBmTfhLA
或是提供吃飽太閒的人發揮創意
https://labo.nintendo.com/share/#!/contest/
任天堂主導的labo比賽
不過看獎品大概應該是針對小孩子族群就是
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-05-07 22:34:00
子宮向,一定島
作者: EXEXbein (エグゼクスバイン)   2018-05-07 22:37:00
那4因為任任der目的是栽培玩家 深耕將來的客群R
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:38:00
他們當初GC的時候輸到掉褲就放棄主流市場了
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 22:51:00
講的好像現在任天堂的遊戲不是主流路線一樣非主流 一般人是覺得是像wiisports那種玩法 或是踩腳墊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:53:00
它們就一直都努力想跟別人不一樣啊像是每個大廠都在E3砸錢努力宣傳 任天堂是丟影片"還要搭飛機到美國直播太麻煩ㄌ"
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 22:53:00
我之前無聊稍微翻一下 NS剛發表的討論文章 當然沒看很仔細我看到的一些說法是 阿 任天堂終於放棄奇怪的玩法了最後終於選擇一般傳統遊戲的操作方式
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:54:00
對啊 任天堂很在意別人覺得他們不玩奇怪的玩法
作者: lrk952 (lrk952)   2018-05-07 22:55:00
雖然我不想買,但真的很期待網路閒人能搞出怎樣的東西
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 22:56:00
我是覺得很多人把失敗想的太負面了labo成績不怎麼樣 那了不起 也就只是一款遊戲銷售欠佳連WIIU銷售量很差都沒倒了 一款遊戲又算得瞭什麼
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:57:00
重點是 "首周11萬到底哪裡失敗"可以跟我解釋一下嗎
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 22:57:00
我覺得很簡單啊 看後續這款遊戲的發展就知道了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 22:58:00
好啊 你要這樣下定論那大概今年內就可以開獎了啊 任天堂就多的是 只出一代大賣個4,500萬 結果沒續作不過labo不管任天堂覺得成功失敗我覺得都會硬推就是
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 23:00:00
任天堂會硬推 那我們現在的主機就是WiiU Pro了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:01:00
現在的確是wiiU pro啊, switch完全就是wiiU強化版啊
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-05-07 23:01:00
deemo還在計畫要不要支援labo,那個影片只是一個demo,然後順便宣傳1.2版本即將推送,兩個消息是無關的,4/26時1.2版已經更新了
作者: daniel851016 (ayakashi)   2018-05-07 23:01:00
任天堂失敗的定義:實體銷量>數位銷量>消化率>再來呢?還有招嗎?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:02:00
wiiU主打就是平板啊 結果switch還是照樣丟平板出來
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 23:05:00
我認為差蠻多的 wiiu很多平板的用法 ns只是主機像平板wiiu平板是能當操作器 你在家ns就插在那 能拿起來當搖桿?不過說實話呢 現在我確實也覺得 任天堂還是有可能硬推
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:08:00
拔joycons起來的確是當搖桿沒錯....不過我知道你的意思
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 23:08:00
只是我覺得 不是直接不推了 就是再推一下發現沒救才放棄我猜是這兩種其一
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:09:00
反正之後就可以來看誰是先知了,C洽文至少可以存在一年這段時間就讓我來推失敗為成功之母了
作者: deathslime (deathslime)   2018-05-07 23:10:00
主戰場會在年末商戰的東西現在就要下定論...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-07 23:10:00
WiiU跟NS 是完全不同概念 這應該講過很久了吧...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:11:00
很明顯就是概念上的延伸啊 wiiU當時不能帶出門很遺憾
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 23:12:00
NS和WiiU是不是概念的延伸 我覺得你可以PO去NS版看看
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-07 23:12:00
所以什麼時候旺宏進場
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:12:00
wiiU中期後就很明顯它們放棄了平板的用途中期後的遊戲幾乎都是單純投影tv上的畫面到平板不然就是當地圖這樣連一開始為wiiU打造的曠野之息也沒觸碰功能
作者: yuxds (cody)   2018-05-07 23:14:00
平板當地圖 我覺得概念跟3DS還比較像 都是雙螢幕模式
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2018-05-07 23:14:00
任天堂自己的說法是NS是過去主機的集大成
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:15:00
是啊 當時最初的構想應該就是這樣 + 非對稱玩法後來wiiU中期後就變成像是NS的概念了
作者: supperray (串燒)   2018-05-07 23:19:00
有看當初WiiU發表應該都很清楚老任想強調的就是不侷限在電視螢幕上的玩法,這的確是由NS繼續延伸了啊當然WiiU後期有沒有繼續強調這點又是另一回事就是了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-05-07 23:23:00
一開始的概念一定會隨市場改變,3DS也幾乎放棄3D了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-07 23:31:00
不侷限在螢幕上的玩法=>阿不就普通掌機老任初期想強調的就是雙螢幕在家機的配合NS回歸單螢幕 NS頂多就只有繼承WiiU一些三廠或VC常用的平板模式遊玩這點而已
作者: supperray (串燒)   2018-05-07 23:32:00
雙螢幕配合是另外一部份,還有一部份是off TV
作者: chewie (北極熊)   2018-05-07 23:33:00
Wii Fit當初本來就是很非主流的設定了 是說LABO也是獨立
作者: supperray (串燒)   2018-05-07 23:33:00
所以才會有當初很多人認為可以帶著走又可以接螢幕
作者: kenyun (中肯阿皮)   2018-05-07 23:46:00
我覺得是用來炒一波股價 現在不曉得會不會吐回去
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2018-05-07 23:49:00
你還特地回他文喔,a一下他ID就知道是什麼人了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-07 23:54:00
最近發了12000的p幣 需要回收一點(?
作者: bestadi (ADi)   2018-05-08 00:01:00
主流不主流!? 老任他們覺得有趣才是最重要的吧
作者: frost7321 (frost)   2018-05-08 00:15:00
這東西一直都是幼兒向 但組裝又不是幼兒能上手就是了偏偏最大的樂趣又是組裝 只能說適合給覺得1-2switch好玩的人
作者: liontoheart   2018-05-08 00:17:00
我個人很欣賞老任勇於創新的精神,為遊玩帶來更多新想法
作者: spaceview (看著彼星之人)   2018-05-08 01:02:00
我覺得可惜的是目前只有LABO那幾款可以用吧機車跟還沒出現的賽車 想要用那兩個來玩馬車看看XD
作者: mehan (mehan)   2018-05-08 01:21:00
認真說純論遊戲性labo的內容很快就膩,我買switch就是要按按鍵打電玩看聲光效果的,折老半天紙箱然後玩個比手遊還差的小遊戲是為啥?
作者: s51007john (阿巴圖)   2018-05-08 01:24:00
算是一個砸錢的機能展示吧 也提供其它廠商做遊戲的方向
作者: supperray (串燒)   2018-05-08 01:30:00
因為labo的樂趣本來就不是集中在遊戲而是製作過程啊真的想純粹玩遊戲的人根本不應該考慮買labo吧?
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2018-05-08 09:03:00
欸欸欸DEEMO搭鍵盤好像真的可以!XD只是那鍵盤好滑彈嗎?XD

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