作者:
Daxin (D@mn)
2018-05-08 12:20:48※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 玩到現在我覺得這遊戲最大的問題就是很乾
: 我現在己經快沒上線的動力了
: 主要是雷亞目標是弄一個要花一定腦力才玩的動的遊戲,而實際手法就是各種官方容許解
: 的設定。
: 連每日任務也是這調調....
: 各種限制下再加上變化性就只有那一些,說穿了就是4個角色格換來換去,但有三格還是
: 限定的。
: 結果就是玩到現在感覺除了抽角色外好像沒啥能玩的地方了。
: 這太乾了......
: 可能也和我的愛好有關,手遊我能堅持一直玩下去的只有一套叫魔靈召喚。
同意,
官方容許解這點問題很大,
最主要是敵方單位能力造成的限制很大,
腳色不對就會非常難過關或是根本不能過。
這點設計很差,
應該要把重點放在我方角色之間的配合
而不是放在配合敵方角色能力這點上。
配合敵方角色就會造成唯一解,
放在我方角色才會有多種組合,這也是一般遊戲比較常見的方式。
然後我方角色能互相配合的組合不多外,
雷亞還用角色階級來鎖技能,一些強勢組合要買skin才有技能,
因為這些錯誤方向的設計,所以無課或微課玩家玩起來乾乾的很正常。
舉個例子,我個人平常幻境大慨在15~25%之間,
但有時候會遇到可用揚波偷打高級的關卡,
這時候就會突然上升到3~5%之間,
雖然揚波是其中差異最大的例子,
但像這樣限制腳色出場的關卡還有很多。
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-08 12:23:00我覺得揚波的問題在暈技太強或暈角太少
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-08 12:24:00回到遊戲剛開始,我會說抽啥七歐,先給我把水豚大師練起來
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-05-08 12:25:00就說這遊戲是遊戲玩你,不是你玩遊戲,玩家是被玩的那個製作人還開演講跟大家說我們如何玩你
抽不到水豚大師,歐證就一隻,我還是玩到主線全破,幻境上週三紅卷,然後…沒事做了,ㄏㄏ
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-08 12:28:00三紅卷是125~250?那很前面耶 XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-08 12:29:00不過蒼藍書庫競爭越來越激烈,日3%在周大概只有2XX~300
作者:
a48692 (板橋遺失悠遊卡)
2018-05-08 12:29:00我到現在也沒有水豚君跟一些歐證 我都懷疑水豚是不是也歐
是啊但其實挺空虛的,要不是那每日15鑽我大概還懶得打
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-08 12:30:00看來沒有1%內不能爽拿素材
感覺上官方花太多資源在繪本風格上了畫面弄的很好看是沒錯 但也要有內容呀要這樣還不如出繪本給我們買
我是雪紋書庫的,現在就看每日運氣如何,想把人偶使金起來。除了虎哥就最喜歡這隻了('・ω・')
作者:
bbkingck (Twister)
2018-05-08 12:35:00比起設計一個有特色又能跟其它角色配合的技能,設計關卡簡單多了,但也無聊多了角色很難設計=>角色量很少=>故事/遊戲內容少=>很快膩
作者:
bbkingck (Twister)
2018-05-08 12:46:00覺得開發團隊一定有人有注意到這點,但真要實施起來真的很辛苦,所以退而求其次
作者:
gigayaya (gigayaya)
2018-05-08 12:51:00開發3年,公測半年,說沒注意到不太能讓人接受
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-08 12:58:00角色間沒配合都在配合地方的代表作就怪物彈珠吧免費角夠多就可以解決。前提是角色要夠多...
作者:
x69toki (陳安迪)
2018-05-08 13:14:00我微課玩家,昨天怒移除了這遊戲,不期不待不受傷害
作者:
bbkingck (Twister)
2018-05-08 13:19:00不濫竽充數又要維持這遊戲最大的特色,很有挑戰性阿..辦個人設/技能設計大賽送石頭周邊什麼的應該最輕鬆
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-05-08 13:46:00無感,我打幻境幾乎沒用過揚波,還是每天6%左右
開服就玩的靠等級優勢不是隨便打都2-4%內嗎反正55打50以下也不用管啥機關了 火力硬推就好
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-08 16:02:00還好週排名獎勵差異沒很大,不然3%只能排100~250間,光想到換技能書需要的碎片量,就覺得應該要多開開共鳴2UP的池wwww