※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 玩到現在我覺得這遊戲最大的問題就是很乾
: 我現在己經快沒上線的動力了
: 主要是雷亞目標是弄一個要花一定腦力才玩的動的遊戲,而實際手法就是各種官方容許解
: 的設定。
: 連每日任務也是這調調....
: 各種限制下再加上變化性就只有那一些,說穿了就是4個角色格換來換去,但有三格還是
: 限定的。
: 結果就是玩到現在感覺除了抽角色外好像沒啥能玩的地方了。
: 這太乾了......
: 可能也和我的愛好有關,手遊我能堅持一直玩下去的只有一套叫魔靈召喚。
同意,
官方容許解這點問題很大,
最主要是敵方單位能力造成的限制很大,
腳色不對就會非常難過關或是根本不能過。
這點設計很差,
應該要把重點放在我方角色之間的配合
而不是放在配合敵方角色能力這點上。
配合敵方角色就會造成唯一解,
放在我方角色才會有多種組合,這也是一般遊戲比較常見的方式。
然後我方角色能互相配合的組合不多外,
雷亞還用角色階級來鎖技能,一些強勢組合要買skin才有技能,
因為這些錯誤方向的設計,所以無課或微課玩家玩起來乾乾的很正常。
舉個例子,我個人平常幻境大慨在15~25%之間,
但有時候會遇到可用揚波偷打高級的關卡,
這時候就會突然上升到3~5%之間,
雖然揚波是其中差異最大的例子,
但像這樣限制腳色出場的關卡還有很多。