玩到現在覺得這真是充滿了各種矛盾的遊戲
1. 主打劇情,但是未必看得到
之前的三人劇情活動不是一開服就玩的人根本打不完
不是說道具累積的部分,而是這遊戲角色等級被玩家等級卡死
一般手遊活動的劇情跟挑戰部分都是分開的,劇情部分通常比較簡單
但 Sdorica 劇情關卻難得要死
我玩家等級不到三十勉強打到五十等關就不行了
再怎麼鬥智也是幾下就被秒掉,結果就是我劇情只能看到一半
實際進行的劇情也就一點點,因為內容都是差不多的橋段演三次
我上一關千辛萬苦才過你就給我看這點東西?
群像劇不是這樣寫的。
2. 主打微課,但微課只能玩到一半的遊戲
Sdorica 的角色階級等同於其他遊戲的進化系統
技能會隨著階級改變,可以說是到三階才能知道角色搭配的樂趣在哪
但階級碎片除了轉蛋,只能靠每日兩次的碎片關隨機取得
結果就是我角色抽到很多隻卻都是半成品養不起來
我甚至抽萬象只是因為想拿到鱷魚或法蒂瑪之類的
但花 50 顆石頭抽要是只拿到一個碎片也是覺得很幹,我不如花 40 顆重置碎片關卡
可是花 40 顆也是要賭機率,那我不如拿去抽賭抽到二階甚至稀有角的機率。
3. 主打休閒,結果角色綁死玩家等級
與其說這是休閒,不如說叫你要勤勞
勤勞才能升級,升級你才打得過活動,你才看得到劇情。
Sdorica 處處都是這種自相矛盾的系統跟限制
什麼都要有,什麼都只做一半
我不會覺得休閒只覺得玩起來很無力,要不是課了月卡我早就想棄了。