※ 引述《SaVanNaSG (子影)》之銘言:
: 抱持著 跟 「過氣 前 實況主」一起玩的心態下載遊戲
: 才發現這遊戲公司真的很用心,
: 光是下載等待時間,用來描述故事背景就令人驚艷
: 而且在這個Auto當道的手遊環境中,
: 堅持純手玩這點,就令人蠻佩服的
: (有款台版倒了的梅露可,故事豐富但能自動玩)
: 不綁體力的機制,讓你想玩就玩
: 角色數適量,也不至於讓大課長跟小玩家差太多
: 所以我很早就課了90跟120元的禮包,加上之間零星小課的,頂多不超過五百元。
: 來這看到一堆人感到失望 罵的亂七八糟,什麼吃相難看炒短線...讓我忽然有點錯愕,分
: 享一下給沒玩過天堂M的人平復一下心情好了。
: Sdorica
: 八天課金 500以內,角色池堪用,進度第七章
: https://i.imgur.com/DgcLJE9.jpg
: 紫王叔、金闇月,遊戲體驗很棒,每天佔用時間2小時內(好玩可能會多玩一下)
你的魂冊和我好像,所以這應該是常態分佈的組合
我覺得這個遊戲其實營運會這麼做, 和財務規劃有關
一般而言, 像手遊活動這種, 大概會在日常節慶有關
而類似的周期, 就是財務報告
為何會有所謂的三節獎金呢? 就是除了用節日給員工獎金的一個藉口外
最主要就是季財報結算過後, 獎金才有發的依據
在購買晶石很多大大都分析過了, 就不在贅述
因為真的月卡周卡划算很多
這是為了要吸引微課族群(學生) 和小課(上班族)
擴大使用者群後, 進而增加無課群, 並用口碑把他們轉成微課並進一步衝下載數
接著看看會不會有那些小中課的變成課長
而直接晶石購買, 就是為了那些會衝動購物的課長設的
他們也很有自信, 以他們的遊戲品質和人設與IP, 衝動購物的誘導率很高
那這和只抽日常池才有粉有甚麼關係呢?
關係很大
因為他們不希望微課族群屯石
日常的石頭日常就抽掉, 大型活動(每季一次大概)剛好3~4個月的粉就拿來指定一個SP的角
然後手癢又發獎金可能課個一單又抽掉, 非常符合人性的步調和消費心理
相信他們一定有統計過, 如果活動池也有粉, 營收可能會整整差1-2季的分量
這樣的規劃很好操縱衝季營收, 更不要說日後會下放日常池, 這樣你爆發基載的金流都有
穩穩的
不過現在這款遊戲的問題是end game非常的破碎,
所以當然不能讓你開角色開的太快一下就滿魂冊,
不然我主菜沒準備好這件是不就被抓包了嗎(迷: 主菜不就是主線劇情嗎?....)
其實不是吃相難看, 而是營運胃口城府之深, 讓我不寒而慄
當然, 是不是日後有那個遊戲體驗, 有那個團隊支持他們的野心, 就再說了....
到目前為止, 他要吸引的絕對不是輕玩家
因為光那個組對技術就嚇跑一堆只會candy crush的人了
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