大家都清楚課金轉蛋手遊中的普池的C/P值通常在設定上是低於非常駐池的
(常見如機率加倍、限定角色等等)
而雷亞的這波操作意圖也很明顯,他想提高、甚至區別化這個普池的價值性
之所以如此考量的原因,個人猜測雷亞未來可能是想降低這款遊戲出新角色的頻率,
以提高普池C/P值的手段去提高常駐池在營收上所佔的比例
可以說與王道戰法:衝動型消費反道而行。但問題就出在這是反人性的,
因 為 玩 家 就 是 愛 衝 動 型 消 費 啦
以大家最愛的FGO為例,每個人都知道普池不能抽,平常就是憋著等限角
然而普池仍然存在的理由只有一個,就是突顯限定池的價值
就是有那個常駐清單在,當不在清單上的角色限時登場時才有抽爆的慾望
再回頭看雷亞,把普池的價值拉抬到和非常駐池完全不同方向的高度後,
反而讓習慣了衝動型消費的玩家們感到違和與不適,無論輕中重課都為此感到疑惑:
我到底該抽哪一池?
轉蛋手遊,真是好玩