我覺得滿讚同的,順便(′・ω・‵)一下
不過我只是在旁邊烤火,沒有跳進去享受熱量大概會有失偏頗
※ 引述《Alphynia (爆裂黃金雞)》之銘言:
: 大家都清楚課金轉蛋手遊中的普池的C/P值通常在設定上是低於非常駐池的
: (常見如機率加倍、限定角色等等)
: 而雷亞的這波操作意圖也很明顯,他想提高、甚至區別化這個普池的價值性
(′・ω・‵) < 或是希望大家都要抽/練一大票角色來應付關卡需求.. ?
搞不好都有
: 之所以如此考量的原因,個人猜測雷亞未來可能是想降低這款遊戲出新角色的頻率,
: 以提高普池C/P值的手段去提高常駐池在營收上所佔的比例
: 可以說與王道戰法:衝動型消費反道而行。但問題就出在這是反人性的,
: 因 為 玩 家 就 是 愛 衝 動 型 消 費 啦
: 以大家最愛的FGO為例,每個人都知道普池不能抽,平常就是憋著等限角
: 然而普池仍然存在的理由只有一個,就是突顯限定池的價值
: 就是有那個常駐清單在,當不在清單上的角色限時登場時才有抽爆的慾望
: 再回頭看雷亞,把普池的價值拉抬到和非常駐池完全不同方向的高度後,
: 反而讓習慣了衝動型消費的玩家們感到違和與不適,無論輕中重課都為此感到疑惑:
: 我到底該抽哪一池?
: 轉蛋手遊,真是好玩
(′・ω・‵) < 舉個例子來說,雙胞胎姊妹向你告白,
一個胸比較大,一個臀比較翹,你會選擇困難嗎?
(つД`) < 當然是選胸小的
(′・ω・‵) < 下去
(つД`) < 小的知錯
(′・ω・‵) < 今天的狀況比較像是,雙胞胎姊妹向你告白,
一個胸比較大,一個臀比較翹,但你怎麼選都是轉職龍騎士。
(つД`) < ....
(′・ω・‵) < 當然我也不是未來人,或許這樣的經營有它獨到之處..
但死人是沒有DPS的。讓我們外圍再烤烤火..