前天萬代的MLTD製作團隊在Unite Tokyo 2018有聊到許多技術成面的東西。
主要是針對系統優化這部分。可以過目一下,還蠻神的。
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-2018-tokyo-96336266
要讓13人3D模組在不是預錄的情況下唱跳,又讓手機盡可能不當掉,也是花了不少心力。
另外MLTD未來也將持續做各項優化,製作團隊稱其為「AKANE大作戦」。
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