[閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?

作者: goodday5566 (好天五六)   2018-05-10 20:13:13
最近板上有很多手遊的討論文(X)戰文(O)
常常會在底下的推文看到
"雖然很多人都在嘴XXX
但人家手遊課金排行榜可是第Y
比它低的是不是都可以收一收了"
之類的言論
雖然看起來好像有幾份道理
畢竟開發商做手遊就是用來賺錢的
而不是給你用來歌頌的
但總覺得好像還是哪裡怪怪的
所以到底一款手遊的營收高低
能不能當做它到底是神作還是糞GAME的依據阿?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-05-10 20:14:00
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-10 20:14:00
可以,客觀公正,不用吵架
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-05-10 20:15:00
是啊 營收高就是真理啊 不然是做慈善事業喔
作者: Alwen (鳳梨)   2018-05-10 20:15:00
神作糞GAME 光這個就一堆個人主觀惹
作者: GAIEGAIE (該該)   2018-05-10 20:15:00
客觀啊 跟藝術一樣啊 捧再高 賣得價錢才是真的
作者: michaellu792   2018-05-10 20:16:00
通常盤子越多表示這ip本身就是神作了但遊戲性就不盡然了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-10 20:17:00
應該說每人定義的神作糞GAME是什麼?
作者: chocobell (ootori)   2018-05-10 20:17:00
麥當勞賣這麼好 代表是全世界最好吃的美食
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-05-10 20:18:00
麥當勞好ㄘ
作者: gino9955 (臨江)   2018-05-10 20:20:00
這標題水準
作者: Alwen (鳳梨)   2018-05-10 20:21:00
跟你說拉,每次有甚麼年度遊戲排名下面留言一定吵成一團,要怎麼客觀
作者: ts1993 (komi1111)   2018-05-10 20:21:00
是最賣座的所以王者農藥最強
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-05-10 20:23:00
反過來說 可樂漢堡賣這麼好 難道很難吃嗎?
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 20:23:00
其實要先定義好壞 毒賭上癮性強是因為直接刺激人體反應和回饋機制
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-05-10 20:24:00
很驚訝這麼多人邏輯這麼糟糕...
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 20:24:00
所以你說 爽最重要 其他都假的 那毒、賭就是人世最棒的娛樂
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-05-10 20:25:00
再更進一步說,如果你東西比麥當勞好吃,就快開分店打爆麥當勞啊,還猶豫什麼?
作者: andyqoolee (有一顆梨子)   2018-05-10 20:25:00
難不難吃我不知道,但我知道不是最好吃
作者: th1279sky (用百合淹沒世界)   2018-05-10 20:25:00
講的好像諾貝爾文學獎就可以公正客觀的評論文學一樣
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-05-10 20:26:00
ㄅ能
作者: twic (Mr.song)   2018-05-10 20:26:00
對公司和股東來說的確是 但對玩家就不是
作者: CreamP (人妻騎士)   2018-05-10 20:27:00
其實營收高只代表玩家肯付錢 跟遊戲性,劇情之類都冇關
作者: zseineo (Zany)   2018-05-10 20:27:00
你的好壞是什麼?
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 20:27:00
但人很多時候還追求 變化、過程、美感、價值 這些不直接刺激感官 但增添很多不可取代的風味
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-05-10 20:27:00
呃...某方面來說,毒賭就是棒到能放棄其他事物的娛樂沒錯啊
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2018-05-10 20:27:00
如果我有分紅的話 是阿 超神 神到不行
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-05-10 20:28:00
絕對客觀是不存在的,但好壞評價與商業價值肯定兩回事
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 20:29:00
所以營收最高 就只能確定是很成功的商業行為而已 其他都要看你的定義
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-05-10 20:29:00
這兩件事居然有人分不清...
作者: jim924211 (海未推)   2018-05-10 20:30:00
FGo就糞game阿 但不得不承認商業上 真的很成功
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2018-05-10 20:30:00
妙禪也賺很多 代表比大多數的寺廟都要神
作者: salamender (banana king)   2018-05-10 20:30:00
你又不是營運,對營運來說,是阿...
作者: AirPenguin (...)   2018-05-10 20:31:00
營收就最客觀啊 表示很大一部分人覺得他有價值
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2018-05-10 20:31:00
所以不要笑妙禪了 搞得去廟裡的都像智障一樣
作者: AirPenguin (...)   2018-05-10 20:33:00
拜死人活人半斤八兩吧
作者: ICELEE (Lee)   2018-05-10 20:33:00
play商店1.6星的遊戲
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-05-10 20:34:00
至少不會倒,倒了就只是笑話而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-10 20:36:00
營收重點不是很大一部份人喔..營收主要來源並不是人數
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-05-10 20:37:00
高行健的靈山,光是其文學價值的探討就不知多少篇論文
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-10 20:37:00
而是課長凱子數x每單抽數x大獎率x突破頂點數
作者: adk147852 (Immortal)   2018-05-10 20:37:00
好玩不準 比較不會倒的依據
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-10 20:37:00
再糞躺著都贏口中的佛心公司
作者: ru8aside (陸ㄍㄟ)   2018-05-10 20:38:00
麥當勞一顆星都沒有 但是好ㄘ
作者: AirPenguin (...)   2018-05-10 20:38:00
你先去查看看天堂M有多少玩家吧 真的超多人玩
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-10 20:39:00
作者: Kenqr (function(){})()   2018-05-10 20:39:00
當然不行 難道免費遊戲都是糞game嗎
作者: penta (舞璉)   2018-05-10 20:40:00
可以 營收就是真理
作者: brianoj (馬可先生)   2018-05-10 20:44:00
大家都說FGO、天堂M糞game 卻沒一個敢說心中好的手遊是啥
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-05-10 20:46:00
好壞不好說 但賣作一定加很多分
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2018-05-10 20:46:00
跟冷門神作一樣 好作品不可能冷門 好遊戲不可能賣不好
作者: salamender (banana king)   2018-05-10 20:47:00
我心中的好遊戲幾乎都死光了,糞game都活得好好的看看那個 planescape:torment
作者: fevor3331 (遺珠)   2018-05-10 20:50:00
你賣食物能賣到麥當勞那個規模,再來談好不好吃吧...
作者: Alwen (鳳梨)   2018-05-10 20:51:00
看到沒有,果然吵起來惹,代表沒辦法一致認同阿XD
作者: LuMya   2018-05-10 20:51:00
現代藝術很多都是炒作出來的
作者: davrd001 (Ryo)   2018-05-10 20:51:00
玩家花的錢營運有沒有回饋到遊戲上 如果沒有那營收再高也不關玩家的事啊
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-10 20:55:00
有個形容詞叫「德不配位」
作者: alen3822 (人)   2018-05-10 20:55:00
營收只能代表他很賣,很賣又能分成很多因素如:IP、討論度、特色、可玩性等等,如果因為營收最高就將其定義為最好玩那麼我想忽略了很多因素
作者: Alwen (鳳梨)   2018-05-10 20:55:00
這個就是沒講好立場,打模糊仗,下面自動亂成一團XD
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 20:56:00
其實世間本來就七、八成民眾跟風 當然會有多就是好的價值觀
作者: Alwen (鳳梨)   2018-05-10 20:56:00
樓主這魚餌不錯哦
作者: pgame907 (情人節送菊花)   2018-05-10 21:00:00
當然營收最大 不然做公益嗎
作者: Dirgo (靜!)   2018-05-10 21:01:00
資訊不對稱的問題啊,不是好東西就一定有人買單,這樣3A大作也不用動不動就編到一半成本去廣告費用了.身為一個玩家就是看遊戲本身啦,營收遊戲有賺不會倒其他跟玩家評價關係不是很大.
作者: michaellu792   2018-05-10 21:04:00
心中好的遊戲,阿不就cgss
作者: nakinight (真心不騙)   2018-05-10 21:05:00
有人的神作是沒人要玩最後倒掉的就很好笑
作者: michaellu792   2018-05-10 21:06:00
活動不會叫你抽倍角,長草期幾乎沒有,不會復刻活動打混摸魚,課長沒技術課再多也是會被電
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-05-10 21:08:00
對股東來說,是的
作者: cvspka02953 (太風)   2018-05-10 21:09:00
當然 不論各種方面都是
作者: nk10803 (nk10803)   2018-05-10 21:10:00
怎不說天堂m 評價星數極神
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-10 21:10:00
沒錯,通常不信服銷量的人講出來的理由也說服不了別人
作者: DiAbLoE (?)   2018-05-10 21:15:00
那家機的FFXV也是神作嗎 ?
作者: Alwen (鳳梨)   2018-05-10 21:18:00
怎麼吵到最後變成信仰大戰惹?我認為的好作品就是好作品,幹嘛要說服別人阿
作者: ARTORIA   2018-05-10 21:19:00
當然看可以量化的數字啊 不然好壞誰來定義
作者: Alwen (鳳梨)   2018-05-10 21:19:00
古早時代,萌戰投票,喜歡的角色沒第一,你就不喜歡她了哦
作者: DiAbLoE (?)   2018-05-10 21:20:00
D3的預購跟銷量也是突破天際 (亂入
作者: koga5566 (忍蛙56)   2018-05-10 21:25:00
相對客觀吧
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2018-05-10 21:29:00
營收是十分客觀的依據 當然FGO對我而言是佛心神作
作者: salamender (banana king)   2018-05-10 21:30:00
客觀不客觀都是立場而已,對公司而言,營收高就是好
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-05-10 21:34:00
那銷量可以代表一個作品的好壞嗎? 大家也太會轉彎
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2018-05-10 21:35:00
就跟海賊王日本第一漫畫一樣
作者: lordmi (星宿喵)   2018-05-10 21:36:00
好壞是你主觀的,營收數字是客觀表達,本來就不能混為一談
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 21:37:00
認同感畢竟是部份人做選擇的主因之一
作者: kawo (無主神殿)   2018-05-10 21:38:00
姑且不論第一不第一 一款作品的銷量是有影響到你「玩家」的遊玩過程嗎?
作者: rusei (巫山雲雨)   2018-05-10 21:39:00
以那個價格,麥當勞就是最好吃的食物沒錯啊
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 21:40:00
其實有 拿到"大家都想要"的東西的開心感是有加成的 對自我肯定也有影響
作者: twic (Mr.song)   2018-05-10 21:40:00
麥當勞可以做到這樣的通路和幾乎品管沒出包 也是一種神啊靠海賊王吃飯的人 海賊王就是神 對一般讀者就不一定
作者: Diver123 (潛水員123)   2018-05-10 21:42:00
是啊 不然呢
作者: twic (Mr.song)   2018-05-10 21:42:00
而且別忘了海賊王是週刊 嘴歸嘴 但維持水準本來就不容易
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 21:47:00
應該說 一件事物成為贏家 一定是各種原因組合起來造就的但其中"好壞"(消費者的喜好)的占比因事而異 會有"消費者的喜好"得到更高分的存在,但因為其他項目的低分所以它沒辦法成為第一
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-05-10 21:49:00
肯德基>>>麥當勞(戰
作者: sean02045 (sean02045)   2018-05-10 21:50:00
營收本來就能當客觀依據阿 數字就擺在那邊
作者: ssarc (ftb)   2018-05-10 21:53:00
銷售量護航法,漫吐版禁止此種護航
作者: Puye (PUYE)   2018-05-10 22:17:00
營收高當然是合格的商業遊戲啊 不然用什麼當依據
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-05-10 22:59:00
肯德基跟麥當勞的好壞要分項好嗎 炸雞 漢堡 薯條 飲料點心
作者: YoungLAN (白羊)   2018-05-10 23:08:00
.可樂漢堡或許不是最好的食物 但麥當勞絕對是最成功的速食店要比就拿同一基準比,每次提可樂漢堡都覺得這些人邏輯讓人發笑
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-10 23:14:00
標題問好壞 別人回答好壞 你回答成功然後說邏輯?標題如果問的是成功那當然沒什麼嘴的空間
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2018-05-10 23:18:00
可以,以廠商的立場來看,營收高的作品就是好作品
作者: kenkenapple   2018-05-10 23:39:00
果然還是想碰過去的經典遊戲呢
作者: akun710191 (akun)   2018-05-10 23:43:00
遊戲賣得好 不一定神作 但遊戲賣不好 沒當神作的資格
作者: j147589 ((joyisbitch))   2018-05-10 23:46:00
那老子有錢 宅神爺這種都是神作了
作者: qd6590 (說好吃)   2018-05-11 01:27:00
營收可以當其中一個依據沒問題吧 沒道理一個超爆幹好玩的遊戲沒人要課啊
作者: maplenight (刀下留人)   2018-05-11 02:46:00
不會有人天天吃牛排,但是會天天吃飯啊
作者: globejoy (幻)   2018-05-11 02:47:00
我不知道什麼食物最好吃 我只知道釣出一堆邏輯智障
作者: JamesChen (James)   2018-05-11 04:12:00
先定義遊戲好壞
作者: st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)   2018-05-11 05:06:00
營收頂端的那幾款是信仰造成的,神作當然會影響營收,但是還是贏不過靠信仰衝上去的大課長用營收來看天堂M就是神作,但是光GooglePlay的評價1.6星,用100分來看就是32分,你要說他是神作?
作者: dearjohn (山本龍之介)   2018-05-11 06:42:00
至少不雷XD如果營收高還很雷,可以開始懷疑整個社會現象 www
作者: deer8dog9 (鹿狗)   2018-05-11 07:10:00
覺得不能 遊戲營收好代表他確實掌握到消費者的需求讓他們掏錢 也就是有賣點 ;但是有賣點不見得表示作品本身品質就會好不然像變形金剛系列電影 明明評價到後面越來越糟 但是光是有大場面當賣點還是屌賺啊
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2018-05-11 07:40:00
FGO表示:
作者: GQTY (FreeFeeder)   2018-05-11 07:53:00
營收高是不是神作我不知道但一定是讓人最想課的遊戲至於人是指大課長還是廣範大眾就不好說了除非遊戲公司公怖課金排名資訊
作者: jageillolin (不推文主義者)   2018-05-11 08:03:00
望向天堂 m
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-11 08:15:00
台灣最後希望SDO一定會進前十的 嘻嘻
作者: lotusl (13)   2018-05-11 08:38:00
動畫BD賣的好就是神作例如那個SI啊......啊說錯了啦是IS
作者: rofellosx (鏖)   2018-05-11 08:42:00
可樂是最好喝的飲料
作者: Madcorn (妹控)   2018-05-11 09:14:00
對玩家也許不是,但對營運團隊來講,是。
作者: Dirgo (靜!)   2018-05-11 09:42:00
其實對公司也不全是啦,比較淺顯的講法就是養套殺,殺的時候營收自然會衝高,不過養跟套本身也是有隱性價值存在的.
作者: wangsanmin (...)   2018-05-11 09:56:00
營收也要看 短期的還是長期的 行銷費用跟回本速度更新速度跟研發實力也需要評量 很多地方需要評估
作者: lau6m2002 (killer)   2018-05-11 10:14:00
當然不行 請看FGO糞game完美示範
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-05-11 10:30:00
好懂得指標
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-05-11 10:47:00
天堂m營收超高,評價1.6,你確定是好遊戲?
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-05-11 10:49:00
營收高是不是神作我不知道 但營收成績難看所以轉過頭來對還在玩的鐵桿殺雞取卵搞惡性通膨逼課 福利減少 甚至最後突然收掉關服 案例太多了所以營收好不見得可信 但營收不好的遊戲絕對不可信
作者: peter821201   2018-05-11 12:11:00
麥當勞是最好的美食笑死
作者: Chothort (栩栩如笙)   2018-05-11 12:24:00
詐騙集團營收高也不是好公司啊,只不過是會上當的87很多罷了,同理手遊好賺只是因為智障很多
作者: GAOTT (杜鵑)   2018-05-11 12:27:00
當然有阿 全世界只有你一個人在玩四驅車跟神寶是能多好玩營收高 人氣高 相對就會帶給玩家穩定感跟安全感阿一款要倒要倒的遊戲 你願意投入多少心力zzzz
作者: siyaoran (七星)   2018-05-11 13:34:00
對手遊這種需要營運維持的 營收難看怎麼可能不影響玩家遊玩啊 倒了就沒得玩了啊

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