Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?

作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:38:17
我覺得啦
手遊好壞是假議題
你會拿巴辣跟蕾夢做比較嘛?
不會嘛
但是如果說今天市場上壘夢一天可以賣出5000W
八蠟只有200W
誰比較受歡迎就可想而知囉
這時候就會有人反駁說
"欸欸欸我鄰居一葛人就買惹1000W的蕾夢,哈哈哈哈盤子哈哈哈哈"
拜託,蕾夢竟然能讓一個人願意花1000W買
這樣還不夠猛?
承認好嗎?
最噁心的就是
跟別人討論的時候
提出客觀的數據
結果反駁的人全都用自己主觀的看法
還順便嘲諷客觀的數據沒意義沒內涵
這種人吼,要討論葛毛
都給他說就好啦
遊戲賣得好也不承認
結果自己認為的神作冷門到不行
可以,你可以覺得是神座
但是貶低別人的價值來凸顯自己的優越感
就不用了
阿里嘎豆
作者: bluelamb (藍羊)   2018-05-11 00:39:00
那換個方式 賣得好的漫畫就是神作嗎 例如
作者: pan46 (pan)   2018-05-11 00:40:00
海賊王上場囉
作者: salamender (banana king)   2018-05-11 00:40:00
小叮噹賣得好不好
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:40:00
這時候當然要用鋼鍊舉例==董?
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-05-11 00:41:00
普世價值 就很通俗而已 沒有什麼高低之分
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:41:00
對,普世價值,說得好,我喜歡這葛詞看到賣得好的東西就嫌庸俗,這種人我覺得才噁心==
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:42:00
重點是你偷換議題了 標題是說好壞 你講的是受歡迎 安安優越感
作者: ssarc (ftb)   2018-05-11 00:42:00
每次只要啟動銷售量護航法軟護基本上就甭討論了
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:42:00
誰跟你偷換,我第一航就破題說這是假問題了你才沒看清楚 安安重看一遍好嘛我跟你說喇,作品喜好這種東西從來沒啥好談的
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:43:00
喜歡講受歡迎你開個受歡迎討論串 你自己找人討論這個
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:43:00
喜歡的人聚在一起才覺得談得愉快,講直接點就是小OO你管我回啥,否定問題本身也是一種方向
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:44:00
沒啥好談就沒啥好談 你講什麼客觀 安安
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:44:00
站在反方討論OK?笑死了,你現在是拿我文章的特定片段再找漏洞,結果你連文章要講啥都沒看清楚
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:45:00
誰跟你"偷換" 我一開始就說這個問題"不存在"沒看完就別秀下限了,還是你在這邊沒看過這種討論方式?
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-05-11 00:45:00
不管啦,網路上很多人說爛,94爛啦
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 00:46:00
我覺得講得很好啊... 尤其是最後那一段 0.0
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-05-11 00:46:00
更多人再玩?44的話不能聽啦
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:46:00
第一次看到有人批評討論觀點的,笑死,還偷換咧我要偷換就不會一開始說這是假議題了
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 00:47:00
原原PO那邊推文就有人講到拉 銷售量是完全客觀依據好不好玩/神作 是完全主觀依據 兩個硬要畫等號當然吵翻
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:48:00
對,客觀數據,但是對具有強烈主觀意識的人來說,就連客觀數據都要扭曲這點我真的覺得很反感
作者: s256988452 (Steven)   2018-05-11 00:48:00
沒有偷換啊 只是避開而已
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-05-11 00:49:00
你可以愛你的遊戲,但沒必要貶低別人的努力來突顯自己的與眾不同
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 00:49:00
一款遊戲銷量超好 背後一定有某些原因阿只因為一款銷量很好的遊戲 不合你的胃口 就反而去質疑那些消費那款遊戲的人都是__ __ 這稍微想一下都知道是超級不合理的一件事 但還是一堆人在做XD
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:53:00
最近剛好在吵一窩蜂的問題 有需要的時候群眾又變成理智的了 這我才覺得奇怪
作者: s256988452 (Steven)   2018-05-11 00:54:00
他這篇沒講到好壞 就算銷量好也跟理智沒啥關係
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 00:54:00
我並沒有說這樣一定理智阿 但這東西能讓群眾一窩蜂
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:54:00
這樣說同意
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 00:55:00
再說了 如果真的只是跟風的那種一窩蜂 那個也不會持久這種類型的產品 應該不會厲害的可以讓人拿來戰因為一下就隨風消逝了
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:56:00
但有可取 跟 被質疑 並不是互斥
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 00:57:00
當然可以質疑阿
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 00:58:00
你說超級不合理嘛XD
作者: michaellu792   2018-05-11 00:59:00
應該舉例妙禪才對吧,我覺得fgo比較像信仰供奉金欸
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 00:59:00
可以質疑那個遊戲的缺點 =/= 指謫那些消費的人這不就這篇最後一段講的說穿了就是每個人喜好不同啊
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 01:01:00
誒...嘛,如果定義說希望大家聰明點是反人性的話,那我讚同你的意見XD
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 01:01:00
幹嘛硬要所有人的選擇都符合你的喜好
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-05-11 01:01:00
我是覺得那說法完全可以給不課金抽卡的人套用在所有課金遊戲上欸
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-05-11 01:02:00
然後完全不玩電動遊戲的人再來笑花錢買遊戲的,有意義?
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 01:03:00
形容詞改 合理 好了 用聰明不適合
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 01:03:00
你可以自己不去做這個選擇就好啦阿不是一樣嗎 XDDDDD
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-05-11 01:03:00
存在即合理,不合理就不會存在
作者: s256988452 (Steven)   2018-05-11 01:04:00
課金抽卡有賭博的味道存在
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-05-11 01:04:00
如果存在不合理,只是你想的不夠完全罷了
作者: ts1993 (komi1111)   2018-05-11 01:05:00
你覺得不行是你覺得 但大多數人可以 你卻要多數人跟你一樣覺得不行
作者: s256988452 (Steven)   2018-05-11 01:05:00
有可能對於一個人的金錢規劃不合理啊 www 但不是所有
作者: ts1993 (komi1111)   2018-05-11 01:06:00
('・ω・')是很奇怪的事
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 01:07:00
其實根本一切都會回歸到 喜好/神作 這類的形容詞就是個完全主觀認定 所以根本不會有所謂的對跟錯然而銷量就是個完全客觀的事實 他一定代表著些什麼但他也不可能代表全部
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 01:09:00
我是覺得這樣的一以貫之是蠻形式美的啦 但現實世界會有些外在因素造成 事後想想容許這樣自由意志是過頭了 的情況例如現金卡、和脫歐盟(?一類的
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 01:09:00
所以銷售好 當然不代表對你來說一定有多好玩 或多神因為好玩跟神根本就是每個人標準都會不一樣的東西但他銷售好 一定代表他有某些可取之處
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 01:10:00
不只是做選擇的人被影響 不想做這選擇的一起承擔 嘛 但結果這跟戰手遊主機一樣意思w
作者: kent88ch (鶴羽)   2018-05-11 01:11:00
或許那間公司超會打廣告之類的是一樣的意思沒錯XD 因為根本的核心是在吵同一件事情
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-05-11 01:50:00
恩?超會打廣告並且有效就表示很多人喜歡廣告>遊戲R要戰主觀觀點可能要先定義各種客群
作者: gohst1234 (阿龍)   2018-05-11 02:26:00
看是商人或遊戲人分別而已如任天堂對於大賣的聖火看法
作者: twic (Mr.song)   2018-05-11 02:28:00
基本上人類社會常劣幣逐良幣 故賣得好的在評價方面不一定好
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-05-11 02:48:00
劣幣良幣又要用誰的標準
作者: twic (Mr.song)   2018-05-11 03:09:00
我是說常 但不是總是這樣 很難理解?劣幣逐良幣各領域可能都會發生 我想這不需要說明
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2018-05-11 06:18:00
海賊真的神作啊西洽在反而已==
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2018-05-11 06:55:00
可能、特例、常。有講和沒講一樣,被反駁時就說自己沒說死
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-05-11 07:04:00
劣幣和良幣也只是主觀罷了...這句話講難聽的不過敗者的叫囂
作者: badend8769 (壞結局)   2018-05-11 07:25:00
說得好 FGO就是垃圾
作者: twic (Mr.song)   2018-05-11 08:57:00
是沒說死沒錯啊 你能說死銷量好一定代表一個作品的好壞嗎?
作者: xtn3102000 (CoCa)   2018-05-11 10:55:00
但完全賣不出去的作品肯定爛,無庸至疑
作者: siyaoran (七星)   2018-05-11 13:41:00
因為賣的好就跟風罵大作的 要說這種人沒受到他人影響我也是笑笑 很多人討厭一樣事物僅僅是因為紅而已反過來說你要是沒觀察力察覺一個遊戲為啥能賣那可以祈禱你不是做賣東西的生意就好

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