Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?

作者: shintrain (戰犯分析師)   2018-05-11 03:08:30
我覺得 營收高低並不能拿來判斷一款遊戲是否具有足夠的遊戲性
首先我們要提到的是二八法則
從金融角度來看
二八法則代表的是 前20%的人所具有的消費能力是後半段80%的人
所以 一款遊戲要能持續經營下去
必須吸引到前20%的人來消費
吸引到越多人 營收就越多
而今天FXO的遊戲算是特例
他是從Fate Stay Night這款動畫而來的
題外話:
我本身是沒看過F/SN 所以FGO在我玩了三天以後被我遺棄了
而根據我那不具名的堂哥表示:這是信仰
扯遠了
比起其他遊戲來說 接觸過F/SN的人實在太多了
這也因此讓有更多的人口基數去接觸到FGO這款遊戲
保守估計基數會是其他普通遊戲的3倍
意思是 從常態分配來看
FGO的收入就會是其他遊戲的三倍
但當然這只是理論 所以能吐槽的地方很多
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-05-11 03:10:00
也太草率的推論
作者: emmy41124 (不想出門)   2018-05-11 03:10:00
我覺得FGO是粉絲向作品 單看遊戲性並沒有特別突出
作者: emmy41124 (不想出門)   2018-05-11 03:11:00
所以收入當然會受到粉絲信仰堅定度的影響
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-11 03:19:00
還有大量死亡的鋼彈相關遊戲...
作者: vzdzvd45600   2018-05-11 03:41:00
噓 "從Fate Stay Night這款動畫而來的" 這句
作者: martin310462 (DDisGod)   2018-05-11 03:47:00
FSN一開始是遊戲
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-05-11 03:58:00
蝦七八講耶==
作者: uncross   2018-05-11 04:18:00
沒知識請去找大神好嗎
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2018-05-11 04:32:00
你484都用ie在查資料
作者: wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)   2018-05-11 05:33:00
屌結論
作者: ataky (七元)   2018-05-11 07:26:00
致命破綻:FSN是動畫起家

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com