Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2018-05-11 12:19:27
不是唯一,但也夠可靠了
都弄成轉蛋課金向,廠商以賺錢為目標的想法表露無疑
玩家給予認同最直接的方法也是課金
很多人說fgo只是靠IP,遊戲性什麼都爛到笑
事實就是,fgo證明IP就是最有用的營利手段,認真搞平衡搞遊戲性,都贏不了IP
可是人家有本事說服對方讓自己用IP,這就是他能贏過其他手遊的本事
如果今天有誰能說明zun,拿東方做糞轉蛋手遊,即便粉絲不滿,也只能含淚支持
誰叫他有本事拿到ip,而不是大家口中的好公司呢?
又誰叫大家比起遊戲性,更支持IP本身呢
作者: eatcakes1 (惦念)   2018-05-11 12:21:00
請問起手17歳少女和博麗巫女可以開局嗎XD
作者: michaellu792   2018-05-11 12:22:00
沒錯阿,ip無敵,但請不要因為佔課金榜龍頭就自稱神作ww
作者: webermist (嵐湘)   2018-05-11 12:24:00
照你的說法 啊火影ip 海賊ip 怎麼做不起來
作者: k1222   2018-05-11 12:24:00
神主沒那麼閒
作者: chien955401 (chien)   2018-05-11 12:26:00
蘑菇很閒
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-05-11 12:28:00
同意這篇 如果今天問fgo是不是好遊戲我不能肯定 可是如果問是不是好手遊 那100%一定是
作者: realion (超乎想像)   2018-05-11 12:28:00
海賊IP沒做起來嗎?
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2018-05-11 12:29:00
首抽SSR芙籣
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-05-11 12:31:00
誰說過手遊是神作了???
作者: bluejark (藍夾克)   2018-05-11 12:31:00
照你的說法 天堂m也成功了啊
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2018-05-11 12:32:00
好吧我認真我的錯
作者: guaz (guaz)   2018-05-11 12:36:00
好不好 跟 成敗 是兩回事
作者: ssarc (ftb)   2018-05-11 12:38:00
有天堂在,fgo請往旁邊站
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-05-11 12:59:00
所以天堂m是好手遊
作者: nakinight (真心不騙)   2018-05-11 13:00:00
有些拿好的IP卻做不起來的例子一堆
作者: Toniken (Domo君)   2018-05-11 13:07:00
最簡單是fate的世界觀可以自創角色,但很多有名ip只能同一隻角色換個衣服就當新角色來抽
作者: hsiehfat (Okami)   2018-05-11 13:08:00
天堂M本來就很成功阿,一出就那麼多__拼命課手遊的最終目的不就是賺錢?遊戲性再糞也改變不了它賺很大的事實
作者: kenq5566 (肯Q)   2018-05-11 13:14:00
難道課FGO的就不是__嗎?
作者: durg (........)   2018-05-11 14:43:00
天堂m賺的也比fgo少。但是只用銷售量來說事,會得出漢堡和可樂是世界上最美味食物的錯覺不可否認的是,有些手遊是以帶給人痛苦煩躁,逼迫人為了解除煩躁而課金。如果用[好手遊是帶給人更多精神愉悅]來作為標準,天堂m那種你不花錢就是被別人踐踏的設計,恐怕難算是好手遊。

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