大家常常在比營收,比維修時間,比畫面,比送多少石頭,
卻從來沒看過任何官方或是非官方的玩家人數數據,
這是否說明了這個指標並不重要?
當然計算方式如何會是一個挑戰,
但應該也有很簡單的演算法可以區別出實際有在玩與否的玩家
比如說在一個月內有進行過當期活動,
也可以輕鬆挑出除了領每日獎勵以外幾乎不做其他事情的玩家
之前一度很流行的Facebook應用程式,「月經常使用者」這個數據是所有人都看得到的
雖然計算是否客觀是另一個問題,反倒是營收多寡比較沒人在意?
不過在轉蛋手遊的領域,似乎從來沒有任何關於這方面的訊息,
這是否說明了多少人玩不重要呢?
畢竟如果是有人不敢公佈的話,那沒道理龍頭也不敢公佈吧?
一個合理的推論是公佈這個數據不管對很多人玩及很少人玩的遊戲來說都沒益處?
但應該很多玩家會好奇這件事情吧?
有沒有希洽?