作者:
emptie ([ ])
2018-05-11 17:13:45大家常常在比營收,比維修時間,比畫面,比送多少石頭,
卻從來沒看過任何官方或是非官方的玩家人數數據,
這是否說明了這個指標並不重要?
當然計算方式如何會是一個挑戰,
但應該也有很簡單的演算法可以區別出實際有在玩與否的玩家
比如說在一個月內有進行過當期活動,
也可以輕鬆挑出除了領每日獎勵以外幾乎不做其他事情的玩家
之前一度很流行的Facebook應用程式,「月經常使用者」這個數據是所有人都看得到的
雖然計算是否客觀是另一個問題,反倒是營收多寡比較沒人在意?
不過在轉蛋手遊的領域,似乎從來沒有任何關於這方面的訊息,
這是否說明了多少人玩不重要呢?
畢竟如果是有人不敢公佈的話,那沒道理龍頭也不敢公佈吧?
一個合理的推論是公佈這個數據不管對很多人玩及很少人玩的遊戲來說都沒益處?
但應該很多玩家會好奇這件事情吧?
有沒有希洽?
作者:
sokayha (sokayha)
2018-05-11 17:16:00有下載數啦 前面有篇有人提
作者:
noob9527 (怒伯9527)
2018-05-11 17:17:00怎麼沒有 沒看一堆遊戲在那邊 XXX萬人突破紀念
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-05-11 17:17:00你是說 SV 嗎 LUL
作者:
emptie ([ ])
2018-05-11 17:19:00下載數有盲點啊 雖然那也是唯一能在apptore或是play看得到的公開數據
作者:
sokayha (sokayha)
2018-05-11 17:19:00其實就算有排名 怎樣算活躍也很謎 每日登入的人數?完成每日任的人數?消掉所有自回體力的人數?XD
活躍就看把基本獎勵拿完的那個排名差不多下載沒幹用 連爐石都只公布下載數XD
作者:
sokayha (sokayha)
2018-05-11 17:21:00官方不難 不等於 玩家不難 就是XD
作者:
aa1052v (溫室裡的冬瓜~)
2018-05-11 17:24:00這資料官方很容易可以看到 但是他為什麼要公布給你知道
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-11 17:25:00下載數通常都有看一個裝置只算一次。至今好像只有白貓連刷首刷都算
作者:
aa1052v (溫室裡的冬瓜~)
2018-05-11 17:25:00玩家人數幾乎可以直接影響營收 你想重不重要...
作者:
emptie ([ ])
2018-05-11 17:25:00我在想的就是這點啊 如果不紅的當然不想公佈
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-11 17:26:00MAU?
作者:
aa1052v (溫室裡的冬瓜~)
2018-05-11 17:28:00這遊戲已經很紅了 再公布玩家人數對於玩家有意義嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-11 17:29:00pmgo好像都會公布。好像歐美廠商比較在意mau
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-05-11 17:29:00公布一群沒有消費力的幹嘛 照顧好課長和長期輕課的比較重要
手遊還是偏單機吧 mmorpg就很在意同時上線人數你看過哪個單機遊戲公布玩家人數的 除了steam上以外
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-11 17:30:00下載數一定大於活躍玩家數啊 當然挑數字好看的講
作者:
sokayha (sokayha)
2018-05-11 17:30:00活躍玩家數的數字跟下載數比一定沒那麼好看 就算最紅的應該也不想給人看比較不好看的數字?
作者:
dsa3717 (FishCA)
2018-05-11 17:30:00我記得MAU有資料可以撈的啊 上次我發排名文有這個部分
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-11 17:30:00不過feh好像就沒提過。只有講男女比例日本海外比例這樣感覺是人數上千萬才敢提MAU幾十萬的都惦惦
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2018-05-11 17:39:00玩家人數(X) 工作室(O)
作者:
TEAJA (Teaja)
2018-05-11 17:54:00營收對運營更重要吧 雖然人和錢大多正相關
借問個 play商店跟app store的免費榜是根據啥排名的?
作者:
emptie ([ ])
2018-05-11 18:02:00金流有經過他們就可以算啊
作者: hageson 2018-05-11 18:18:00
有打排名的遊戲大概可以知道活躍玩家數吧
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-11 20:51:00