Re: [討論] 玩家人數對手遊來說是否不重要?

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-11 20:50:36
※ 引述《emptie ([ ])》之銘言:
: 大家常常在比營收,比維修時間,比畫面,比送多少石頭,
: 卻從來沒看過任何官方或是非官方的玩家人數數據,
: 這是否說明了這個指標並不重要?
: 當然計算方式如何會是一個挑戰,
: 但應該也有很簡單的演算法可以區別出實際有在玩與否的玩家
: 比如說在一個月內有進行過當期活動,
: 也可以輕鬆挑出除了領每日獎勵以外幾乎不做其他事情的玩家
: 之前一度很流行的Facebook應用程式,「月經常使用者」這個數據是所有人都看得到的
: 雖然計算是否客觀是另一個問題,反倒是營收多寡比較沒人在意?
: 不過在轉蛋手遊的領域,似乎從來沒有任何關於這方面的訊息,
: 這是否說明了多少人玩不重要呢?
: 畢竟如果是有人不敢公佈的話,那沒道理龍頭也不敢公佈吧?
: 一個合理的推論是公佈這個數據不管對很多人玩及很少人玩的遊戲來說都沒益處?
: 但應該很多玩家會好奇這件事情吧?
: 有沒有希洽?
計算沒那麼難,只是想不想公布而已。
來,直接給你看後台,業界最常用的應該是這個 Google Firebase
四月初我剛好寫了個MHW攻略的APP (這不是重點)
https://i.imgur.com/GV7EK0O.png
https://i.imgur.com/3yDljj8.png
https://i.imgur.com/mFLzJ9L.png
https://i.imgur.com/8zD9eVC.png
https://i.imgur.com/f9mywXf.png
完全免費。
我可以知道用什麼手機的人數、
什麼作業系統的人數、
什麼國家的使用比例、
每個人操作的時間、
每個頁面的點擊次數、
甚至真的去設定追蹤的話,
連 編輯隊伍->先編輯第一格 還是 編輯隊伍->先編輯最後一格 的人數都抓得比例。
只是我沒用那麼細因為我用不到,
但真想做的話,似乎連使用者的使用習慣都能完全分析掌握哦。
讚嘆Google.
據說連男女比例都能知道,但這資料哪邊來的我真心不明白XD
作者: emptie ([ ])   2018-05-11 20:54:00
古狗看你搜尋的關鍵字差不多就知道了吧XD哇 不過100%的使用者都沒FC 這個程式相容性寫得不錯
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-11 20:56:00
就一個簡單的攻略紀錄類APP而已,還會當機就XDDD

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