不用主機開發:
人家手機必需品人人有,主機不是阿
手機人手一機,不用封頂的中階機也能玩
主機開發要錢未必有人買,就算是PS4主機也是賠
遊戲開發成本低:
你看手機遊戲有哪個畫面比得上3A作品?沒有
手機天生效能就是被侷限,畫面再做頂多就是那樣
3A遊戲手機燒到壞也跑不動
課金經濟零成本:
但是銷售上,一款3A買斷也不過兩三千元搞定
手遊免費玩喔,但是有人會課爆,幾百單砸下去
我用魔物獵人世界跟FGO比好了,不同領域大咖對大咖
魔物獵人世界 日本銷售量135萬套(開賣三天)
一套7200日圓來算,大概營收是100億日圓
結果FGO收益…165億日圓(2016/4/1到2017/3/31)
注意是收益喔,已經扣除成本了
只能說真的要感謝還願意投入在家機的廠商
成本高又難賺,不小心爆死可能賠一屁股甚至倒閉
像是konami把3A放掉以後就開始賺錢了