Re: [問題] 雷亞一款遊戲做四年為何不做主機PC遊戲

作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-05-12 13:41:13
不用主機開發:
人家手機必需品人人有,主機不是阿
手機人手一機,不用封頂的中階機也能玩
主機開發要錢未必有人買,就算是PS4主機也是賠
遊戲開發成本低:
你看手機遊戲有哪個畫面比得上3A作品?沒有
手機天生效能就是被侷限,畫面再做頂多就是那樣
3A遊戲手機燒到壞也跑不動
課金經濟零成本:
但是銷售上,一款3A買斷也不過兩三千元搞定
手遊免費玩喔,但是有人會課爆,幾百單砸下去
我用魔物獵人世界跟FGO比好了,不同領域大咖對大咖
魔物獵人世界 日本銷售量135萬套(開賣三天)
一套7200日圓來算,大概營收是100億日圓
結果FGO收益…165億日圓(2016/4/1到2017/3/31)
注意是收益喔,已經扣除成本了
只能說真的要感謝還願意投入在家機的廠商
成本高又難賺,不小心爆死可能賠一屁股甚至倒閉
像是konami把3A放掉以後就開始賺錢了
作者: eayterrr   2018-05-12 13:43:00
還我PT ==
作者: badend8769 (壞結局)   2018-05-12 13:44:00
FGO也算是特例了吧 家機大廠跳手遊也不一定行
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-05-12 13:44:00
FGO只有一個
作者: winiS (維尼桑)   2018-05-12 13:49:00
沒有只一個啦,排行榜來來去去一大堆,賭本又低最夯的那些也是有本傳在支援,看會不會成為新模式吧,在忙玩手遊,有空開本傳
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-05-12 13:50:00
說開發成本低的要不要去開發一個,外行的
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 14:01:00
手遊開發成本真的低阿 有些的模板來互用 換皮免洗對廠商而言 就是小額賭博 輸了沒什麼損失 贏了就是大賺
作者: chh7526 (很無聊的人)   2018-05-12 14:04:00
這年頭沒搞個轉蛋抽卡的都是佛心遊戲手遊就當募資 吸飽錢才有能力搞3A大作?
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 14:07:00
手遊都要4年了 3A大作等40年吧.....
作者: ujfs0066973 (Horios)   2018-05-12 14:22:00
MH也有手遊啦…不過感覺是題材不適合手機平臺
作者: cody5361 (齁齁仔)   2018-05-12 14:29:00
手遊開發成本跟3A大作'比較'起來本來就低成本,內行的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-12 14:32:00
MH手遊好像都出4,5款了 只是都失敗Capcom幾乎把所有自己知名ip全丟到手遊去玩過了甚至還有一款是龍戰士正傳續作 不過要經營還是不容易
作者: siyaoran (七星)   2018-05-12 15:56:00
手遊開發還是比剔除3a的遊戲貴多了, 光是雲端執行和後台就比台灣愛出的武俠單機貴當然你開發好就可以不同遊戲共用,可以去搞營運了 之前的雷亞甚至沒有營運的技術力 現在可以搞代理了
作者: maplenight (刀下留人)   2018-05-12 16:40:00
現在手游開發成本一點都不低...
作者: siyaoran (七星)   2018-05-12 17:07:00
手遊真正的概念是雲端遊戲啊 像超越時空的貓是轉蛋手遊但都在走迷宮和解主線 偶爾石頭夠了抽一下完全無關遊戲體驗但他等於把RPG用雲端後台執行 開發成本就硬是比只有客端差個10倍版上推崇的單機PC也只有最高等級的開發費用會比較高開發成本真的低的話為何獨立工作室都不做呢
作者: chen8958 (chen8958)   2018-05-12 17:42:00
10倍是哪來的數字? 單機和線上就是個外掛資料庫SQL差別就在租用伺服器的成本吧 !! 話說10倍這數字是哪裡來
作者: siyaoran (七星)   2018-05-12 17:53:00
只有wwwww。你的所有動作都是在向後台發送封包你按任何動作都是遠端在處理 所以從根本來說玩家所有動作都會被紀錄下來

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