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[問題] 有什麼隊友處理得比較好的即時RPG/ARPG?
作者:
h1236660
(X GOD艾克軋德)
2018-05-12 18:36:14
之前看過有人說這種類型的遊戲若是單人玩問題還不大
但如果有隊友的話,就會有很多問題
因為一次只能控制一個角色,忙起來的時候完全不知道隊友在做啥
或者說出現一些浪費效率的行為
比如C隊友同時被A和B隊友幫忙補血,或者兩個人同時打死一隻怪這樣的事情
有些人還會說怎麼輸怎麼贏的都不知道,不能控制全部的隊友玩起來很沒成就感
最近看戰神4影片
由於只有父子2人的關係,這種人數不多的情況下問題不大,不影響可玩度
但如果說是有4個人甚至以上的話
有什麼遊戲是做得比較好的嗎?他們如何做到的?
作者: st9061204 (阿克西斯教徒)
2018-05-12 18:37:00
永恆之柱
作者:
zseineo
(Zany)
2018-05-12 18:37:00
博得、DA的可暫停半即時回合制Xb系列,在關鍵點上可以指揮隊友
作者:
johnnycgi
(紅茶ä¸åŠ ç³–)
2018-05-12 18:41:00
FF12還不錯啊,可自行設定隊友的攻擊模式及順序
作者:
mumi61337
(姆咪姆咪心動奇蹟)
2018-05-12 18:42:00
TOB 隊友挺聰明的
作者:
johnnycgi
(紅茶ä¸åŠ ç³–)
2018-05-12 18:42:00
即使是2006年的遊戲放在現在來看還是不差
作者:
zseineo
(Zany)
2018-05-12 18:43:00
TacticalChronicle 可以設定隊友的行為
作者:
acopika
(acoaco)
2018-05-12 18:44:00
因為TacticalChronicle就是FF12風阿..XD除了同職會綁定同一套指令 不能分開設外沒什麼大缺點
作者:
sun10814
(starlandmark)
2018-05-12 19:06:00
LOL,默契用練的
作者:
swayoung
(Fiiish)
2018-05-12 19:33:00
寇馬可:眼前的敵人值得一戰!
作者: DANKKY (最弱)
2018-05-12 20:36:00
討鬼傳2的ai隊友很猛的樣子
繼續閱讀
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