最主要是沒有變難看阿
戰力通膨種事情是很正常的
跟者劇情推進 主角勢必要有成長
相對的敵人也要成長 畢竟五五波戰鬥最好寫也最好混篇幅
可是大多數人不喜歡的是 強制性通膨就為了劇情推進
(也可稱為一種劇情殺)
例如
海賊的霸氣設定直接屌打一開始屌炸天的自然系果實
然後還出一個精通果實後的性質變化
一整個打一打才跑出來的設定 讓人覺得前面的艾涅爾之類的根本變菜逼八
還有艾斯也死的沒有價值(你的爸器呢?)
(大媽海賊團第二把交椅是霸氣高手 其他手下強的也都會用霸氣
身為號稱最接近海賊王的白鬍子海賊團第二把交椅的艾斯
完全不會用霸氣這根本說不過去 會用霸氣怎麼會被一拳打死 你的武裝色呢?)
可以知道讀者討厭的不是戰力通膨 通膨也不全是壞事
看者悟空阿阿阿阿然後旁邊數字一直增加的場面 小時候也覺得很熱血阿
但是龍珠的通膨沒有前後不一(我指原本的龍珠 什麼GT還是超 我都當同人看)
然而讀者討厭的是完全毫無邏輯 為了劇情推進而刻意的通膨
甚至是為了自圓其說而外加的設定等等 尤其是一開始還很嚴謹設定的那種