[閒聊] 能接受桌遊主題跟玩法毫無關聯嗎?

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-15 11:24:59
最近玩桌遊的人越來越多了,
同人桌遊也有逐漸增加的趨勢,
前幾天去月光桌遊展看到某五百億也來出展。
不過看來看去很多同人桌遊都有一個最大的問題,
就是主題跟玩法完全搭不起來。
五百億我沒深入了解,但好像就是一個沒什麼特色的卡片戰鬥,
這種類型的其實還不少,
其他還有我問玩法是什麼,結果說其實就是變體橋牌或變體撿紅點,
但整個機制跟他的桌遊主題毫無關係(好像有一款是以台灣花卉當主題吧?忘了)
我實在不能接受這種找個主題美術,把現有的機制改一改就出來賣的作法。
當然,同樣也有還不錯的啦。
像是尖端代理的暗黑議會,扮演惡魔議員下要徵招上要納貢的工人放置遊戲,
這種就還不錯。
所以,能接受主題跟玩法毫無關聯的人多嗎XD
作者: BigBird56 (巨雞喬揚)   2018-05-15 11:26:00
都買了,也只能含淚接受了…
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-05-15 11:26:00
這種把撲克牌玩法改個樣子就當商品賣的不能接受
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-05-15 11:26:00
那不就只是有卡面撲克牌罷了?
作者: williamtseng (泛黑白)   2018-05-15 11:27:00
誰是牛頭王跟他的玩法有關嗎? 德國蟑螂其實也就是吹牛呀
作者: imz0723 (IMZ)   2018-05-15 11:27:00
我能接受毫無關聯 只要夠好玩就好
作者: madrac (madrac)   2018-05-15 11:27:00
沒辦法, 找有噱頭的主題比設計遊戲機制容易多了...
作者: imz0723 (IMZ)   2018-05-15 11:28:00
反過來說就算關聯性再強 不好玩就是不會玩
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-15 11:28:00
樓上will這麼說也是而且我都有收,但之前收的能接受但現在桌遊越來越多,看到變體XXX真的第一時間就跳過了
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2018-05-15 11:29:00
不要垃圾貨 好玩的話有沒有關聯根本沒差
作者: safy (Ty)   2018-05-15 11:29:00
就沒錢做山寨APP. 所以做山寨桌遊啊
作者: imz0723 (IMZ)   2018-05-15 11:32:00
我也玩過一陣子三O殺的 剛開始確實不錯玩 也就剛開始
作者: horazon (Horazon)   2018-05-15 11:41:00
歐(德)式桌遊其實常常規則都和背景脫節..
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-05-15 11:54:00
歐式遊戲脫節的原因是抽象,跟台灣這種包個皮的不太一樣
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-05-15 11:56:00
這作法很久了吧,商業也不少這種
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-15 11:56:00
我反而覺得我講的跟有沒有錢或抄不抄關係不大XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-05-15 11:57:00
總之就是設計好玩創新又平衡的遊戲沒那麼簡單
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-15 11:58:00
昨天分享的日本同人桌遊:#1Qz_gwFr 機制跟主題不錯,但明顯不用多少成本然後抄襲如三國殺,我覺得在主題跟機制的連結性不輸BANG!甚至有過之
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-05-15 12:06:00
基本上腳色扮演或情境類會比較吃主題團康或策略類的較不影響
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-05-15 12:07:00
女朋友那個好酷哦
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2018-05-15 12:08:00
三國殺那個純粹是文化熟悉度而已吧...
作者: abcdegf34 (渣渴三肆)   2018-05-15 12:10:00
舊機制不是問題 代入感比較重要
作者: to405011 (巽)   2018-05-15 12:17:00
主題和機制不一定要有關聯啦,像dominion聽名字根本不知道這是一款洗牌遊戲
作者: turtle24   2018-05-15 12:17:00
牛頭王的原名take 6, 玩法就是第六張全拿,哪裡不符合?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-15 12:19:00
可是domin主題跟機制也不算無關吧,發展建設贏取榮譽
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-05-15 12:29:00
domi那個主題跟機制關聯很低啊...所以後來出現一堆同系統不同主題的遊戲
作者: to405011 (巽)   2018-05-15 12:35:00
我是覺得這不算機制的一部份啦,domi-like就像內文的變體xx,主要機制不變,名詞要怎麼改都行要變體沒關係,如何變出特色才是重點
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2018-05-15 12:42:00
好玩就好
作者: linboy0303 (BOY)   2018-05-15 12:48:00
九成的德式桌遊機制與主題無關。
作者: wsxwsx77889 (豬羊)   2018-05-15 12:53:00
好玩就行,桌遊不好玩美術設計再好都沒用
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2018-05-15 13:00:00
打地主也看不出地主啊!
作者: key0077 (冷風)   2018-05-15 13:10:00
五百億之前商業漫畫展就擺過
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-05-15 13:39:00
機制就是機制啊,怎麼會有關不關連?規則本身是中性的吧
作者: martintp6 (晨)   2018-05-15 13:56:00
五百億就湊五百億啊 算有關聯吧
作者: ks007 (kksskk)   2018-05-15 14:01:00
桌遊不是本來就分機制跟美術嗎? domilike遊戲 就很多吧
作者: SGBA (SGBA)   2018-05-15 17:46:00
三國殺實際上就比BANG好玩啊...不過可以玩的東西很多 主觀喜歡就收 不喜歡不收不就這樣

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