[新聞] 策略卡牌《王國5:繼承者》今日雙平台上

作者: brartz (懷抱夢想)   2018-05-15 18:51:57
由韓國 4:33 旗下工作室 Neoul Ent 研發、艾玩天地所代理的 2018 年韓研 SS 級策略
卡牌手遊《王國5:繼承者》,官方宣布今(15)日於台灣、香港、澳門、新加坡與馬來
西亞App Store和Google Play雙平台正式上市!即日起,玩家可立即下載《王國5:繼承
者》公測版本,化身繼承者拯救水晶王國的同時,也能暢快體驗操控時空等即時戰略的獨
特快感!
韓研SS級策略卡牌手遊《王國5:繼承者》今日於台港澳星馬地區雙平台上市
事前登錄突破20萬人!重磅揭曉《王國5:繼承者》x《獵人》聯名合作
《王國5:繼承者》即刻上市,官方也同步宣布與日本知名動漫《獵人》展開聯名合作,
並預告在上市不久後,將開放經典角色「小傑」、「奇犽」、「酷拉皮卡」、「西索」與
「庫洛洛」化身限定卡牌英雄,與玩家們在遊戲中熱血地並肩作戰,敬請期待後續官方公
開最新資訊!
首度直擊 Neoul Ent 研發總部!遊戲製作人與美術總監暢談開發歷程
《王國5:繼承者》從 2015 年開始製作,研發人員過去擁有許多韓國知名遊戲作品
的開發經驗。這回營運團隊特別跨海前往位於韓國首爾的 Neoul Ent 研發總部實地拍攝
,貼身專訪 Neoul Ent 總負責人、同時也是遊戲製作人「宋誠彬」與美術總監「李範載
」,暢談遊戲開發初衷與團隊合作歷程。
問:《王國5:繼承者》花了多少人力和時間來打造?
製作人 宋誠彬:《王國5:繼承者》這款遊戲從規劃確立到完成大概花了3年時間來製作
,這期間我們動用了80多的研發人員,其中包括了企劃、美術、3D動態製作和系統技術同
仁。我們喜歡突破極限,所以這次挑戰希望將以往無法在手機畫面上呈現的華麗效果與更
細膩的動作,能在這款遊戲中完整呈現。突破這些不可能,對我們來說有相當大的意義。
遊戲製作人「宋誠彬」對於每一款遊戲開發作品都視為挑戰極限
問:如何在《王國5:繼承者》中設計出讓玩家印象深刻的美術形象呢?
美術總監 李範載:《王國5:繼承者》遊戲裡有上百位眾多英雄,每一位英雄都擁有專屬
特性,為了呈現截然不同的英雄形象,團隊得設法創造出上百種英雄美術造型概念、賦予
不同的3D技能動作和華麗絕倫的大招動畫,我們極度要求「零重複性」,就是希望玩家在
體驗每一位英雄都能感受他們無可替代的獨特魅力!
美術總監李範載希望透過《王國5:繼承者》美術視覺傳遞感動玩家
研發團隊對於上百種英雄賦予「零重複性」的獨特技能動作與大招動畫
問:製作開發《王國5:繼承者》核心玩法的想法與目的是什麼?
製作人 宋誠彬:我們花了很多心力在製作《王國5:繼承者》的高級戰略玩法,其中包含
了時間暫停後能設置技能的功能,這套玩法相當考驗著玩家如何在最適合的時機,擬訂出
讓對手無法預測的戰略內容。至於在屬性相剋與技能玩法部分,通常遊戲製作最重視技能
的BUFF與DEBUFF之間的緊密連結關係,所以在製作過程時,我們會思考怎麼將某一個BUFF
互相抵抗,並進一步思考用另一個BUFF作出反制,才能將英雄之間的相剋、相成關係更加
緊密!
研發團隊投入大量心力完美呈現「時間靜止」與「英雄相剋」的即時戰略玩法內容
問:最滿意或最喜歡《王國5:繼承者》的哪一部分?
美術總監 李範載:我最喜歡的是「湯米」、「愛莉卡」、「克洛依」和「麗娜」這四位
英雄,他們是從一開始就登場並牽引劇情走向的重要角色,也是美術團隊在遊戲開發初期
最先製作出來的人物,他們和我們在一起同甘共苦了3年,無法不對他們有感情!
遊戲核心角色之一「愛莉卡」美術設定稿首次公開
美術人員專注製作每位英雄的動作細節 讓角色技能表現更顯張力
問:在開發中製作人與美術總監覺得哪個部分最困難呢?
製作人 宋誠彬:以開發遊戲來說,最辛苦的時候是製作較難的遊戲內容,例如是戰鬥要
設計成什麼樣的風格?如何將時間靜止與戰鬥玩法作出更完美的結合?一開始大部分的時
間都得思考這樣好嗎?會不會不好玩?或者是進度緩慢無法跟上進度,或是沒有靈感時,
團隊就會安排夥伴一邊喝咖啡一邊冷靜思考,經過深思熟慮開發出來後,經過玩家體驗時
聽到「啊~~真好玩」的反應時,所有的辛苦和疲勞都會瞬間拋到九霄雲外。
製作人與美術總監與團隊討論美術設定與戰鬥玩法細節
美術總監 李範載:在美術開發中花最多心力的部分,主要就是要將上百位英雄的精隨一
一抓住才行,比起寫實的表現方式,我們更想以繪圖的美術方式呈現,所以美術人員得先
畫出角色模型並經歷多次的溝通、重繪,在角色風格定案才能進一步製作出角色的技能特
性與3D動作呈現,加上英雄數量眾多,當系統將這些英雄一個個加進去時,每一次都像作
新的遊戲一樣複雜。
美術團隊透過繪圖與3D模組製作 華麗展現百位英雄的形象精隨
《王國5:繼承者》英雄數量眾多 每一次加入新的角色設定如同作新遊戲般複雜
問:想對玩家們說的話?
製作人 宋誠彬:我是一個喜歡收集東西的人,並且喜歡將這些組合並且設定成不一樣的
感覺,所以希望玩家能透過《王國5:繼承者》體驗到這種樂趣。
韓國研發團隊比出象徵《王國5:繼承者》的手勢 希望玩家能感受遊戲製作的用心
《王國5:繼承者》已於雙平台上市,官方也規劃一系列上市限定活動,想知道有關活動
細節與後續開放遊戲內容等資訊,歡迎關注新聞稿報導、官方粉絲團與官方網站等最新公
告訊息!
https://bit.ly/2IgLXoR
https://imgur.com/CL3sLMZ.jpg
還我雷歐力= =
作者: ahinetn123 (*兔)   2018-05-15 18:57:00
所以1234呢
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2018-05-15 19:00:00
看看骨子裡賣什麼藥好了,雖然覺得2年內一定倒策個屁阿=_=,根本就只是普通的rpg
作者: Bewho (壁虎)   2018-05-15 19:44:00
我看巴哈新聞留言一面倒說難玩,五樓幫忙測看看
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-15 19:51:00
試玩完 然後刪了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-15 19:52:00
試玩完 能操作的地方太少 浮誇
作者: evilraistlin (神蝶)   2018-05-15 21:25:00
台灣代理=__ 不用多說了吧 好遊戲被代理也是一個死字 還是玩原廠直營的吧...

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