[閒聊] LootBox/抽卡/抽箱 系統

作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-05-16 21:15:13
剛看了那無課串,雖然想回點什麼但總覺得跟標題扯不太上邊
我自己是沒有玩手遊所以不太了解那些什麼無課/微課/重課之類的
不過類似的概念這幾年也在不少OLG/單機遊戲中看到,這陣子最有名的例子大概就屬
幹你EA的星戰前線2以及歐洲把開箱/抽卡跟賭博畫上等號
戰場前線其實沒啥好說,單機買斷PvP取向的遊戲還搞花現實貨幣買LootBox搞Pay to Win
的玩法會被幹翻不意外
不過另一件事的看法可能就沒那麼一致,有人贊同機率性=賭博;也有人覺得不影響遊戲
強度/玩法的設計跟機率掛勾無所謂
如果是那種PvP向但有skin抽的遊戲(例如OW),如果在獲取(LootBox的農度)/回收(抽到同
樣的物品直接兌現)的設計別太苛刻的話我是可以接受內購機制
我玩遊戲受不了自己角色長得太醜
至於CS:GO狀況又比較不一樣,CS:GO的箱子沒法直接跟官方購買(無中生有)
現有的箱子只能由進行遊戲/掛網/看比賽直播等方式獲得,但必須跟官方買鑰匙打開
有點類似手續費,所以實際上也跟買LootBox概念一樣,而且是不花錢就沒有Skin的概念
還有一點,CS:GO的物品都是可以交易的所以衍伸出的問題反而更多
當然,最賭爛的還是把抽卡要素放進單機或MMORPG中的
WOW
像我最近在玩的某款遊戲,五星不難抽也有保底機制可是我比較想要的反而是三星四星角
特別是四星角滿後壓掉還可以拿稀有道具
一星、二星角太廢要派任務偶爾還得塞五星角進去,可是這一派我就不能帶出去QQ
可惡的是還不能刷首抽,別人首抽是可愛的老虎/JS、JK、JD三位一體的女僕/大胸御姊
中二眼鏡娘,我只有一隻雙重人格的500歲BBA...
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2018-05-16 21:19:00
沒有結論感覺沒頭沒尾的,有點難討論
作者: Dimios (DIM)   2018-05-16 21:24:00
機率性就是賭博啊 有保底還是有副產物都一樣 就是沒得到目標 更別說很多保底機制給垃圾
作者: lofo (......)   2018-05-16 21:35:00
月費制或買斷制的遊戲,打副本刷王的行為不也是在賭那個低機率的掉落,只是差別在不能直接花錢得到結果,而是花費時間

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