遊戲主機將式微,電玩走向雲端?
https://technews.tw/2018/05/16/game-streaming-trend/
電玩主機可能逐漸消失,未來也許轉向雲端。外資指出,微軟營運範圍原本就包含電玩和
雲端服務,將因此受惠,預測市值有望大增 1,000 億美元。
霸榮(Barron’s)15 日報導,Evercore ISI 分析師 Kirk Materne 報告稱,以往電玩
出售實體光碟,為一次性消費。如今電玩走向數位化,越來越多遊戲改由雲端下載,玩家
購買後還能進行微交易(microtransactions),花錢購入地圖、裝備或額外的遊戲內容
。
報告指出,未來電玩可能走向遊戲串流(game streaming),意即不用購買主機或高效能
電腦,透過公共雲端就能打電玩。微軟旗下有 Xbox 遊戲主機,熟知電玩市場操作,又有
公共雲端 Azure,占有絕佳位置,能夠搶攻這些商機。
長期而言,遊戲串流是微軟 Azure 開創新局的機會,雖者購買實體主機者減少,遊戲串
流可讓玩家人數大增,原本不願花錢購買主機者,也將加入電玩市場。Materne 認為微軟
市值可望因此增加 1,000 億美元,他給予微軟「優於大盤」評等,目標價 118 美元。
15 日微軟下跌 0.72% 收在 97.32 美元;和 118 美元相較,還有大約 20% 的上行空間
。今年至今微軟大漲 13.77%。
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走向雲端或數位下載本來就是趨勢
但是....
我怎覺得這篇比較像是在捧微軟股價 XD