Re: [新聞] 遊戲主機將式微,電玩走向雲端?

作者: rock123520 (甲霸呆先)   2018-05-17 11:35:39
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: https://www.pixpo.net/others/0ILeM09V.html
: FF15總監田畑端:PS5和下一代Xbox將是雲主機
: 田畑端解釋說,遊戲行業最終會追隨音樂和電影工業,朝著流服務邁進。這樣一來,玩家
: 想要遊玩自己想要的遊戲就得花錢訂閱,暗示將來玩遊戲購買不再是主流,付費訂閱才是
: 大趨勢。
: https://www.valuewalk.com/2014/12/playstation-5-cloud-based/
: PlayStation 5 Could Be A Cloud-Based Gaming Platform
: 這世代真的是一直在帶這風向.....
: 話說上世代最後也一直在帶取消實體片的風向
: 然後微軟真的就傻傻去踩了
不太可能,只要還有廠商持續在做爛遊戲、用爛商法來挖玩家的錢
實體片和二手市場就不可能從市場上消失
尤其是現在正版片不易被破解、與二手市場依然蓬勃的情況下
廠商只推數位板而沒有實體的遊戲 反而會壓低玩家衝第一波首發的興趣
轉而先投入追蹤知名實況主的遊戲實況
這樣就會造成:
1.首周銷量衝不上來
2.看完實況發現是爛遊戲或不如預期更不想被綁定
最後就是玩家要不期待之後廠商特價 不然就是放生該遊戲
死的不只是爛遊戲 連一些不上不下的良作也會被拖累
更慘的是一些新生但無名的優作ip 在沒有過去口碑做基礎下
更難出頭了
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-05-17 11:38:00
中間的良作被拖累 當被玩爛前的綠光是玩假的?
作者: silencedance (靜舞)   2018-05-17 11:38:00
會降低衝首發的慾望+1 尤其是全新作品如果是口碑良好的系列作/公司或許會衝(R星 頑皮狗)
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-05-17 11:40:00
就趨勢和成本來看 Indie首發衝實體找死居多
作者: silencedance (靜舞)   2018-05-17 11:40:00
不過也是有口碑好的結果後面暴死XD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-17 11:41:00
PC己經9成數位下載了 像steam也有退貨機制可用你說的問題其實不存在....試玩 退貨 PC的數位下載很成熟了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-17 11:43:00
還是有啦..有些人只想快速通一輪而已 這種狀況退不了
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-05-17 11:43:00
那為什麼同遊戲PC的遊戲銷量還是輸家機啊?
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-05-17 11:44:00
pc實體也大多要綁數位帳號 可以說根本沒有傳統上的實體版
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-05-17 11:44:00
steam那樣子大開退貨機制 也無法吸引到這類玩家
作者: waggy (Let's go, pal!)   2018-05-17 11:46:00
家機有他的優勢 銷量好的不全然是因為可以賣二手的緣故
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-17 11:47:00
是呀 PC現在就算實體版 重點也是那個數位序號
作者: bob2003t (bob)   2018-05-17 11:47:00
steam不是要2小時內就必須退貨嗎?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-17 11:48:00
steam是14天內 遊戲時數2小時內
作者: bob2003t (bob)   2018-05-17 11:48:00
除非steam開放二手交易系統
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-17 11:49:00
steam也有弄親友共享哦
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-05-17 11:51:00
近期開放無條件退款最大宗應該是首發的沒人天XD
作者: yas241520 (來人阿有刺客)   2018-05-17 11:56:00
萬惡DLC比較讓人討厭
作者: bob2003t (bob)   2018-05-17 11:57:00
雲端最白爛的就是遊戲沒做完就能發售了XD
作者: guogu   2018-05-17 12:02:00
steam規定是購買14天內 遊戲時數兩小時內才能退正常遊戲是不可能破台的吧
作者: mrmowmow (mow)   2018-05-17 12:07:00
哩勒共三小,對已開發國家來說60美金沒那麼多,不用在那斤斤計較,而且全數位化可以用租的,不用以為大家都那麼愛賣二手20美金玩一個禮拜,發售後一個月才開放,窮人就用租的多的是營利的方式
作者: ss8077919   2018-05-17 12:19:00
格鬥遊戲這種很吃延遲的根本不可能這樣搞
作者: soundIand (大寫的i)   2018-05-17 12:44:00
格鬥遊戲的市場已經小到用什麼方式營運都沒差了吧,廠商大可出典藏版,利潤空間還比較大
作者: yusaku (yusaku)   2018-05-17 12:50:00
微軟的GamePass就是針對只想破一輪的
作者: siyaoran (七星)   2018-05-17 12:51:00
數位化衝首發才會快,實體版是首發(笑二手玩家其實跟盜版玩家一樣讓遊戲廠賺不到錢,同時他們也一樣很愛說就是因為有他們宣傳某IP之類的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-17 14:55:00
我也覺得格鬥不能線上應該只能用接線的搖桿這樣才沒有延遲
作者: twic (Mr.song)   2018-05-17 15:05:00
不能賣二手很多人也會不想衝首發 少在那邊二手跟盜版玩家一樣
作者: rofellosx (鏖)   2018-05-17 15:52:00
[情報] PSV實體遊戲卡匣將停產
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-05-17 17:03:00
微軟 ea表示笑而不語現在流行用租的

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