Re: [閒聊] 有任人跟我一樣看完5DS很感動嗎?

作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-05-17 15:13:31
5Ds的劇情真的很棒, 而且可以掰出一點深度
流魂街(X) 衛星區(O) 想反映的貧富差距問題太明顯了不用多提
同步召喚的設定倒是有點意思
我覺得同步召喚算是初代遊戲打海馬神抽大法師理念的延續
即使是殘缺不全的弱小屍塊, 聚集起來還是可以打贏究極青眼白龍那種強大的存在
同樣的, 同步召喚想表達的也是弱小的怪獸集結, 發揮1+1>1的力量
它的條件是協調+其他生物, 就像遊星跟他夥伴的關係一樣
主角群分開來看在社會上原本都算是弱勢地位, 可是他們相遇後建立的羈絆讓他們變得強大
而遊星就是連結所有夥伴的核心, 就是協調
然後如果把同步的概念放大到世界層面, 人類的羈絆會成為永轉機, 讓世界不斷進步
不過弄錯方向的話就會讓世界毀滅......
然後就需要有英雄負責穿越時空回來點醒過去的愚民QQ
*
除了劇情和優良的決鬥構成之外, D輪也讓這部作品更上一層樓
打牌騎車, 這根本卡遊動畫的創舉好嗎!
騎車讓畫面變得更有動感, 更有張力, 觀看爽度直線上升
以前的決鬥大多都是兩個人站原地互相嘴砲, 偶爾才會有人被爆風吹飛, 被旋風迴旋三連踢
5Ds開始除了嘴砲外還可以看搶彎道、閃障礙物、摔車、人車合體、車車長翅膀
然後還能順理成章加入大會主持人解說帶氣氛
看過的人會說不騎車怎麼打牌, 就是因為騎車打牌帶來的演出效果真的很棒, 讓人印象深刻
這個設計無疑是成功的, 從5Ds之後Vrains也有衝浪決鬥(?), 同人作品ARCV也有動作決鬥
他們應該都有借鑑5Ds的成功之處
例外是Zexal有走出自己的路, 變身系其實也蠻潮的XD
*
然後不可不提的還有音樂, 5Ds的OP ED BGM幾乎每首都很好聽
除了主角必備的處刑曲, 連配角的主題也很用心
舉幾首喜歡的
遊星主題
https://www.youtube.com/watch?v=DXcbQg3opow
傑克主題
https://www.youtube.com/watch?v=ibHU7K2mnVg
闇印者篇OP
https://www.youtube.com/watch?v=m3Ln009m0AM
ZONE主題, 25秒開始那種管風琴風格真的潮, 主角級待遇= =
https://www.youtube.com/watch?v=hDEuYou_Z6Y
喜歡遊戲王的話5Ds真的不看可惜, 幾段過渡篇跳掉沒差, 主線基本上都蠻好看的
不過現在要補的話要忍耐一下畫風XDDD
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2018-05-17 15:20:00
雖然集結弱小的怪,但打贏對方的不是他們
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-17 15:24:00
垃圾同步士
作者: doremon1293 (模仿者)   2018-05-17 15:28:00
召喚怪獸要念臺詞 就是這代開始
作者: rock2345 (Kiri)   2018-05-17 15:29:00
還是有拆掉星塵用弱怪打爆學校老師的橋段啦
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-17 15:30:00
激速世界
作者: officeyuli (yuli)   2018-05-17 15:33:00
同步就是高橋本人設計 理由就跟你是我的差不多
作者: jasonx105 (神盾)   2018-05-17 15:33:00
おい、デゥエルしよ
作者: officeyuli (yuli)   2018-05-17 15:35:00
而且5ds的反派(?設計的很好 能夠說服人為什麼要這麼做 zone還傲嬌的送遊星流星龍跟派人教他加速同步
作者: ray8780 (信義布魯斯威利)   2018-05-17 15:36:00
螺絲刺蝟是不是很可憐啊 每次都叫他出來給別人打死堆墓然後用一堆同調士的效果特召在特召 有沒有構成過勞QQ
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2018-05-17 15:38:00
拆成弱怪那次蠻扯的,一隻協調直接炸一隻怪,炸完還扣1000點,他們才玩4000而已
作者: parax (parax)   2018-05-17 15:39:00
死最多次的下怪應該是高速戰士,螺絲刺蝟直接下墓比較多
作者: ray8780 (信義布魯斯威利)   2018-05-17 15:42:00
高速戰士也超可憐 出場打那第一下 下一回合等著被殺QQ
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2018-05-17 15:43:00
高速戰士最高一場死了至少四次 過勞死中的霸主
作者: ulomomu (ulomomu)   2018-05-17 15:44:00
死必兜挖里歐 毆 休砍西馬嘶
作者: gx9926 (雜文)   2018-05-17 15:44:00
星塵龍場上墓地兩邊跑也很血汗啊XD
作者: leo42054205 (風從西來)   2018-05-17 15:45:00
寫得好
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-05-17 15:45:00
實卡中常忘記開效果或不小心滿場,星塵龍勞動環境超差的
作者: parax (parax)   2018-05-17 15:47:00
實卡最過勞的那個已經在小黑屋安息了呢
作者: ray8780 (信義布魯斯威利)   2018-05-17 15:48:00
氮素戰士強制變更守備怪物連打我一直覺得HEN猛
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-05-17 15:49:00
汪燙three kill
作者: ulomomu (ulomomu)   2018-05-17 15:51:00
偷星蟲真的不關不行
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2018-05-17 16:44:00
我覺得5D’S的成功,很大程度取決於跟主角群對立的角色們,之所以不直接稱反派是因為未來組的幾位,嚴格來說並不是反派,只是沒有其他辦法而採取跟主角群對立的做法Z-ONE犧牲自己的那集,未來組還有專屬ED場景,真的很感人
作者: carllace (柚子)   2018-05-17 16:49:00
其實我覺得ZONE設定成未來的遊星會比遊星的崇拜者好就是了
作者: Georgetree (桓風樹)   2018-05-17 17:34:00
騎車打牌 就是潮
作者: ge99764 (戰艦級肥宅)   2018-05-17 17:49:00
有玩實卡的人看到特召效果的卡只覺得廚爆了 一點都不弱小
作者: goosez (goose)   2018-05-17 17:54:00
5ds真的好看,不過畫風有需要忍耐嗎…?
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-05-17 18:32:00
zexal跟5ds的畫面品質其實就差蠻大的了~

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