5Ds的劇情真的很棒, 而且可以掰出一點深度
流魂街(X) 衛星區(O) 想反映的貧富差距問題太明顯了不用多提
同步召喚的設定倒是有點意思
我覺得同步召喚算是初代遊戲打海馬神抽大法師理念的延續
即使是殘缺不全的弱小屍塊, 聚集起來還是可以打贏究極青眼白龍那種強大的存在
同樣的, 同步召喚想表達的也是弱小的怪獸集結, 發揮1+1>1的力量
它的條件是協調+其他生物, 就像遊星跟他夥伴的關係一樣
主角群分開來看在社會上原本都算是弱勢地位, 可是他們相遇後建立的羈絆讓他們變得強大
而遊星就是連結所有夥伴的核心, 就是協調
然後如果把同步的概念放大到世界層面, 人類的羈絆會成為永轉機, 讓世界不斷進步
不過弄錯方向的話就會讓世界毀滅......
然後就需要有英雄負責穿越時空回來點醒過去的愚民QQ
*
除了劇情和優良的決鬥構成之外, D輪也讓這部作品更上一層樓
打牌騎車, 這根本卡遊動畫的創舉好嗎!
騎車讓畫面變得更有動感, 更有張力, 觀看爽度直線上升
以前的決鬥大多都是兩個人站原地互相嘴砲, 偶爾才會有人被爆風吹飛, 被旋風迴旋三連踢
5Ds開始除了嘴砲外還可以看搶彎道、閃障礙物、摔車、人車合體、車車長翅膀
然後還能順理成章加入大會主持人解說帶氣氛
看過的人會說不騎車怎麼打牌, 就是因為騎車打牌帶來的演出效果真的很棒, 讓人印象深刻
這個設計無疑是成功的, 從5Ds之後Vrains也有衝浪決鬥(?), 同人作品ARCV也有動作決鬥
他們應該都有借鑑5Ds的成功之處
例外是Zexal有走出自己的路, 變身系其實也蠻潮的XD
*
然後不可不提的還有音樂, 5Ds的OP ED BGM幾乎每首都很好聽
除了主角必備的處刑曲, 連配角的主題也很用心
舉幾首喜歡的
遊星主題
https://www.youtube.com/watch?v=DXcbQg3opow
傑克主題
https://www.youtube.com/watch?v=ibHU7K2mnVg
闇印者篇OP
https://www.youtube.com/watch?v=m3Ln009m0AM
ZONE主題, 25秒開始那種管風琴風格真的潮, 主角級待遇= =
https://www.youtube.com/watch?v=hDEuYou_Z6Y
喜歡遊戲王的話5Ds真的不看可惜, 幾段過渡篇跳掉沒差, 主線基本上都蠻好看的
不過現在要補的話要忍耐一下畫風XDDD