是我當然覺得可惜,但只限S6前
長期PVP玩家一枚,不強常輸,但就是覺得這遊戲好玩才持續下去
完全無課,是自豪,也是遺憾
自豪的是這遊戲可以讓無課玩很開心,最多就是農了些
遺憾的是沒有錢可以支持遊戲所以倒了
總之說一下自己經歷吧
最初是卡查伊斯(拉思)登場時期,看到雜誌+電玩快打介紹入坑
當時這遊戲御三家轉職還要打不同的小遊戲農碎片(可惜都收了)
這時候的副本也就固定初章、卡查系列五部曲跟迷宮這樣而已
然後每個副本各五個難度,主要還是要靠技術突破,
說實話就現在來說還是很耐玩的程度
接下來進入S2時期,三轉開放後因為轉職任務關係
開始比較多玩家在農怪物清潔隊,這時期的角色升等其實也就慢慢變快
至於我就還是固定每隔一段時間就去玩PVP,不過此時還沒玩出二轉
S3格鬥新世代,轉職依舊要PVE,農的方式算是變簡單了
這時開始慢慢玩出各角色二轉,角色解鎖條件變低所以有羅納可以玩
副本從原本的固定圖轉變為大地圖模式,以前沒有劇情的小BOSS開始獨立劇情副本
同時難度變更為只有三個等級,劇情隨著人物增加以及副本變動而修正
(小莓明明曾經在巴海開過御三家全員BUFF,為什麼沒變成技能而且還被修掉了)
技能樹系統好像也是從這時候開始有吧,不過MP角直到最後都只有一轉樹
S4,舊副本大量難度下降,轉蛋系統引進,我還是在玩我的
S5,AP角色登場,同時期艾爾之光登場,
說真的AP角算是有特色,而且技能只能帶五個,不能用斷魔防禦等特色
對打起來還是很好玩
這時我去摸了一陣子艾爾,只能玩幾個角色,有MP條集氣但技能只能AP式快捷施放
加上地圖設計因為轉方向所以沒有摔死設計等,不好玩就回去GC了
S6,琳、檸檬、亞辛等AMP角色登場,PVP玩起來還是有趣
但營運也從這時開始走下坡,BUG不修,回報還被回說攻略問題去討論版這我就算了
MP4登場,所有MP角色變成AMP模式一整個無言
而且無課本來可以慢慢農出MP4的任務卷也被收掉
過不久,橘子就宣布結束代理了
半年後,STEAM國際服登場,打開後差點吐血,雖然贈送一隻LV70四轉有裝有M4的角色
但把系統做成了跟艾爾一樣的角色格解鎖模式
不到一年,STEAM版關服。
曾經是我最愛的線上格鬥遊戲,就這麼被KOG自己搞死自己
可惜、無奈,留在回憶裡就好吧