: 台灣遊戲產業是怎麼輸韓國的?
: 是外國遊戲真的比較好玩嗎?
輸三小? 根本無知到極點的假議題!!
打從386電腦到現在,鬼島遊戲產業根本沒贏過中日韓美過!
本來就沒贏過,還會有甚麼怎麼輸的問題嗎!?
不要以為鬼島幾家大公司出過幾款國內還算知名的遊戲,
就以為我們多厲害了,連上面有三款遊戲登陸日本,也沒紅起來,
到底是要比甚麼?
台灣不是沒有可以足以登上國際舞台的遊戲,有,例如傳奇跟大宇有幾款
海外小有名氣的遊戲等等。有是有,但是超爆幹少啊!!
可能用不到腳趾就數完了,是要跟他國比個屁?
你要拿泡菜來比,好。
從PS時代開始,因為在此之前的時代不太可考。
PS:
台灣僅僅只有一款遊戲登上PS平台,
但這時候南韓就已經有至少十家公司有能力且代理製作PS遊戲並且掛牌上市。
intel Pentium II時代:
台灣還在一堆單機遊戲,這時一款日後毀掉許多台灣青年與錢包的經典線上遊戲,
"天堂"誕生,從此打開台灣線上RPG遊戲風氣。
之後的十年(2000~2010):
泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推動韓國遊戲產業,具體措施包括
人才培養、基地開發、網路建設、公司創業補助、稅額減免等等優惠。
然後台灣2000到2010年十年間,你倒是告訴我政府對遊戲產業做了哪些?
現代,其結果:
台灣有能力為自己的遊戲開發引擎的公司只有個位數,
台灣的電腦線上遊戲能賣到他國去的,近20年來不超過30個,
而南韓光自製的是不含代工的,例如SD鋼彈NE(南韓製,日本牌)這種,
就已經累積上百款,整個韓國遊戲產業每年為國家貢獻至少1.5 GDP。
台灣不知道有沒有小數點前一位。
所以說,怎麼輸?
幹,你要問怎麼贏啦!
推文說到PS誕生前的時代,倒是有一點可以補充,但我不確定這算不算是台灣之光..
當時FC最盛時期,全世界有近半數的正版/盜版卡帶都是MIT,當時都能看到整個貨櫃
滿滿都是卡帶的壯觀,家庭代工很多人應該都做過卡帶的包裝或加工。