Re: [轉錄] 台灣遊戲產業怎麼輸韓國的?

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-18 00:59:10
※ 引述《chiu0938 (啾-心情陰陰的)》之銘言:
: ※ 引述《king786945 (你看不見我)》之銘言:
: : 這有聽呱吉講過
: : 他有在遊戲業待一段日子
: : 台灣遊戲業是有過黃金年代
: : 那時候各種線上遊戲紛紛出現
: : 而且幾乎都很賺
: : 那個時候遊戲研發真的很猛可是遊戲研發就是很燒錢
: (1)
: 線上遊戲出現在台灣市場之前
: 台灣遊戲研發花最多錢的是仙劍 大約花了一千多萬('90年代)
: (2)
: 過去有只有三個人研發的遊戲 叫 風雲 賣超過十萬套 內容評價嘛(ry
: 拜託別再武俠了......
https://gnn.gamer.com.tw/6/162496.html
最近才有一款國產武俠要上來。
會關注一下看看評價啦,
但我覺得問題在跟我十幾年前玩的國產武俠看起來好像沒什麼不一樣...
至於中國也在做武俠,他們的模組畫風倒是水準上來了,
但前陣子那款什麼聽說是劇本大暴死,我不僅沒買名子也把他忘掉了XD
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-05-18 01:01:00
賣老闆自己的情懷
作者: hinajian (☆小雛☆)   2018-05-18 01:06:00
賣房子賺的錢做遊戲
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 01:13:00
這種等級的3d能不能拜託專心2d就好,堪比數年前絕代雙驕1和雷峰塔的水準
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2018-05-18 01:14:00
配備需求八成會跟上3A大作的水準
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 01:16:00
讓我想起最新聖女之歌的惡夢優化
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-05-18 01:18:00
這有比十幾年前好吧!?
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-18 01:21:00
單以角色模組一直讓我想到這款https://i.imgur.com/TZDAGZy.jpg 2001
作者: wingflys (月風)   2018-05-18 01:24:00
只有我覺得是故意設計成早期武俠遊戲風格的嗎?
作者: AirPenguin (...)   2018-05-18 01:24:00
現在2D的成本比普通的3D的高
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 01:25:00
原來是智障出的蜀山劍俠,劇情沒頭沒尾的智障風格可是,他3d真的很醜很粗糙啊!除非他有wow的優化或內涵.....
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-18 01:29:00
這該叫什麼,黏土人風嗎(?)
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 01:32:00
如果想搞黏土人至少參考下實況野球作品,好歹抄下吧
作者: a2935373 (...)   2018-05-18 03:00:00
好的3D更貴啊 3D上下限都超過2D
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2018-05-18 04:19:00
台灣人的確相對熟悉沒錯 但武俠這情懷真的吸引人?
作者: FrogStar (蛙星)   2018-05-18 05:55:00
神舞幻想? 3A級ㄉ
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-18 07:56:00
手遊大將軍
作者: asurasho (SHO)   2018-05-18 08:11:00
這款真的是老闆情懷之作啦。
作者: egg781 (喵吉)   2018-05-18 08:19:00
可以做小品的獨立遊戲啊,還是說他們覺得都是小品不如做手遊騙錢?
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 09:27:00
神舞幻想是中國公司的台灣員工做的,和仙劍相反.
作者: enjoytbook (en)   2018-05-18 13:45:00
有啊,反正rpg就那樣而已,現在也不流行農了

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