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在動視暴雪的開發組Treyarch的訪談中,有媒體提問,表示T組是否是在有意識地從其他
遊戲中拿走創意,如果是的話,這種行為是不是會給《使命召喚》的創新傳統留下污點。
T組製作人Miles Leslie說,“我們自己的看法是,我們用《黑色行動4》帶來了獨特的,
屬於自己的遊戲體驗。我們是所有遊戲的粉絲,對吧?如果我們說我們根本不玩其他遊戲
,那肯定是撒謊。我們從任何地方吸取靈感,但如果回顧歷史,Treyarch會盡可能地進行
創新,並讓遊戲感覺像是我們自己的。”
我們如何讓《黑色行動4》比以前更深入,更具戰術性呢?我們提供了許多不同的內容,我
們在系列中創新了我們自己。然後,殭屍模式是一個新的敘事體驗,整體上也更大。然後
是'大逃殺'模式,Blackout全面管制,我們在試圖製造我們自己的模式。如果它們與其他
遊戲類似,那麼只是很巧而已,我認為在你玩《黑色行動4》的整體的時候,會看到差異
,並感覺它與眾不同。”