※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: : 台灣遊戲產業是怎麼輸韓國的?
: : 是外國遊戲真的比較好玩嗎?
: 輸三小? 根本無知到極點的假議題!!
: 打從386電腦到現在,鬼島遊戲產業根本沒贏過中日韓美過!
軒轅劍出來的時候.中韓的遊戲還不知道在哪裡.
: 本來就沒贏過,還會有甚麼怎麼輸的問題嗎!?
: 不要以為鬼島幾家大公司出過幾款國內還算知名的遊戲,
: 就以為我們多厲害了,連上面有三款遊戲登陸日本,也沒紅起來,
: 到底是要比甚麼?
武俠在日本本來就是很弱.去日本炒不起來很正常.
: 台灣不是沒有可以足以登上國際舞台的遊戲,有,例如傳奇跟大宇有幾款
: 海外小有名氣的遊戲等等。有是有,但是超爆幹少啊!!
: 可能用不到腳趾就數完了,是要跟他國比個屁?
: 你要拿泡菜來比,好。
: 從PS時代開始,因為在此之前的時代不太可考。
所以你都說不太可考了.還敢誇言講386時代輸中日韓美是啥道理.
基本上單機時代台灣的遊戲還算是可以的.
90年代中華商場第一間那時天天放軒轅劍.一堆人圍觀.看著很稀奇的中文16色遊戲.
軒轅劍系列加仙劍系列讓人看到中文遊戲的希望.
當時真的不用十個人就能開發一套遊戲.成本低獲利高.進入的技術門檻也不高
不需要套用什麼引擎就能搞一套遊戲賣錢
但台廠就一直小鼻子小眼睛.抱著單機一路走下去.人力不夠就跑到大陸去開發.
高層只想賺錢.而開發人員空有熱血但要不到開發費.上下對立一直很嚴重.
然後..台灣就沒有什麼像樣的開發人員了.
之後就網路時代.台灣商人喜歡作代理.也沒有什麼像樣的開發人員.要有也是只做單機.
至少在早期門檻低的時候.一堆FC中文版的遊戲雖然是盜版翻譯遊戲.但也是台灣自己搞的.
A'CAN上面也有不少的中文遊戲.(https://fugu.cafe/talks/11368)
上面那篇文章就有很多台廠參與開發.但是就雷聲大雨點小.很快就掰了.
以下門檻高的時代就不用講了.台灣的國產遊戲一向支持度就不高.
盜拷又風行.賺不了大錢所以養成廠商小鼻子小眼睛.沒有熱情很難開發遊戲.
又沒抓到網遊的風口當頭上天的豬.沒落也是必然.
至於扯啥政府....台灣內鬥又不是一天兩天.政客有利益才會動.
電玩這種冷門的東西.誰會推廣.韓國那時候也是金融風暴掃到快倒.
什麼稻草都抓.就給他剛好抓到而已.
: PS:
: 台灣僅僅只有一款遊戲登上PS平台,
: 但這時候南韓就已經有至少十家公司有能力且代理製作PS遊戲並且掛牌上市。
: intel Pentium II時代:
: 台灣還在一堆單機遊戲,這時一款日後毀掉許多台灣青年與錢包的經典線上遊戲,
: "天堂"誕生,從此打開台灣線上RPG遊戲風氣。
: 之後的十年(2000~2010):
: 泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推動韓國遊戲產業,具體措施包括
: 人才培養、基地開發、網路建設、公司創業補助、稅額減免等等優惠。
: 然後台灣2000到2010年十年間,你倒是告訴我政府對遊戲產業做了哪些?
: 現代,其結果:
: 台灣有能力為自己的遊戲開發引擎的公司只有個位數,
: 台灣的電腦線上遊戲能賣到他國去的,近20年來不超過30個,
: 而南韓光自製的是不含代工的,例如SD鋼彈NE(南韓製,日本牌)這種,
: 就已經累積上百款,整個韓國遊戲產業每年為國家貢獻至少1.5 GDP。
: 台灣不知道有沒有小數點前一位。
: 所以說,怎麼輸?
: 幹,你要問怎麼贏啦!
: 推文說到PS誕生前的時代,倒是有一點可以補充,但我不確定這算不算是台灣之光..
: 當時FC最盛時期,全世界有近半數的正版/盜版卡帶都是MIT,當時都能看到整個貨櫃
: 滿滿都是卡帶的壯觀,家庭代工很多人應該都做過卡帶的包裝或加工。
正版沒有MIT.FC卡帶都任天堂工廠生產(這也是後來任天堂和一堆大廠鬧翻的關鍵).
盜版MIT很多沒錯.早期任天堂有防拷機制.被破解後(網路上有蠻詳細的文章)
盜版卡帶就一發不可收拾.然後台灣就一直走在盜版破解的惡性循環內.
單機遊戲基本上誰做也不敢做大.PS?那一堆白片都能夠發售日就從工廠壓出鋪貨全台喔.
韓國這點就比台灣差遠了.中國那時候根本就黑暗時代.
台灣遊戲業說要敗.還真的敗在這些盜版業者的手中.FC末期到PS2這一大段時間.
正版根本就抬不起頭來.更遑論有台灣廠商願意投入開發了.誰投入誰傻子.