為什麼會輸
很多人的意見都差不多了
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韓國有政府幫忙 (但別忘了 台灣政府是越幫越忙的那種 我寧願台灣政府不幫)
台灣老闆短視 (對啊 我希望錢一年就能回收 我等不了三年)
代理好賺 錢都往那邊跑了 (這也只是代表你開發輸給代理
今天你輸给代理 明天你不會輸給其他東西嗎?
錢還有房地產 建設公司 通路商 可以跑 還不差代理
這一條 只是說明台灣的開發 賺不到錢 連代理都贏不過)
台灣以前還贏過? (我怎麼覺得都是利用 資訊不對等的狀況 抄了外國的遊戲方式
所做出來的東西啊
說劇情沒抄 我還會相信
雖然那個年代的有線電視八點檔真的很難看)
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這個問題喔
老月經了
希恰月經來的早
不知道還有多少年會一直來
上幾次來的時候中的某次
就有人提了一款遊戲
戰國蘭斯 這個可是在2007年12月發賣 就能排上2007年排行榜的遊戲 才兩週喔
裡面的畫面 簡不簡單
裡面的戰鬥系統 簡不簡單
台灣人做的做不出來?? 抄的話好像就能 自己做的話 好像~
這次月經來了
那就提 蘭斯 十 吧
這代還是RPG
地圖還只是走固有路線和選分岐
戰鬥畫面也就是一般RPG
戰鬥系統就是爽
為什麼 RPG 這種東西出這麼多年了 還有這種變化可以玩呢
愛麗斯真的太棒了
可恨就是官網鎖外國
還我不能天天去了 (以前沒鎖時天天去)
最後來提最近的同人奇蹟吧
摸頭
......那是奇蹟
沒什麼好說的
台灣應該不會還在妄想什麼3AXX吧
我覺得台灣現況
想做遊戲
還不如去做同人(區域) (指原創同人 不要每次提同人 都出來說二創的事)
看那個現在好像混的很好的法蘭斯麵包
真讓人羨慕
對了
上次的月經 我好像也是鼓吹去做HGAME
看 說這麼久了 還不是沒用