其實我真的覺得Sdorica很燒腦、有遊戲性、有變化性。
不然我就不會為了研究到底今天幻境的妙手回春怎麼過打到現在,幹XDD
結果還是沒過就是,粗估等級還是有影響,不打了收工。
https://images.plurk.com/7G16jFuQe2SgikjKn2z1.png
利申:
主線10-1 挑戰8-1 課金約1000台幣。
3歐證 0SP 8金11紫。
https://images.plurk.com/27NZ7pkSYL2p2eqEn2z1.png
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不過這篇文不是純粹說好話的,因為我終於發現之前討論會有一定分歧的點可能在於..
我感覺Sdroica有個大問題在他燒腦、變化性的那個部分要HardCore的玩家才玩的到。
而且﹝短期﹞內要微課。 為什麼我強調短期內? 稍後做說明。
對一般玩家來說,Sdorica會是一個輕度到有人會覺得無聊的遊戲,
主線故事關卡隊伍固定、除此跟幻境之外的關卡幾乎不存在太大的難度。
不打幻境(或只打前兩關幻境)每天摸一下共舞跟結晶關收工偶爾推個故事,
這是一種Sdorica。
對HardCore玩家來說,
每天想辦法隊伍組合出不同的幻境隊伍是件很有意思的是。
以我今天說的妙手回春為例子,
我看到能過得組法至少有四五種以上的套路,也有完全無稀有角的版本。
而Sdorica幻境的設定是關卡之間角色不能重複,所以一局的組成會影響另一局。
你某關只能用這組才過得去,那另一關就不能用最主流的那一兩隊要思考變化,這是優點。
ex:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3105
蒂卡.黯月.雪莉
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3074
人魚.娜雅.古魯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3088
蒂卡.揚波.古魯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2599
人魚.刃.卡努拉
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2648
蒂卡.蘭迪SP.碎牙 ...etc
自己構思幻境攻略的過程中很容易出現:
我終於想到了,這關用蒂卡應該可以過
但蒂卡不是在上一關用掉了嗎?
好,那我重新想一下上一關該怎麼打好了,把蒂卡搬來這關用
結果發現這關用蒂卡還是沒過,上關分數還往後掉 QQ
But,
雖然單一關卡組成選擇多、多關卡環環相扣變化更多,
我覺得這部分的體驗沒受限於稀有角太多。
但這部分的體驗非常受限於玩家等級、角色等級、角色階級。
是的,根據Sdorica的設計,這三者是遲早大家都會一樣封頂的,
最後所有玩家進入幾乎相同的起跑線(頂多板凳有些微的差異)
但在此之前短期間而言,不買地圖不多抽幾次是無法享受幻境的樂趣的。
因此變成,玩幻境的HardCore玩家、玩其他部分的輕度玩家 可能會有不差的體驗。
但無法被其他部分滿足,短時間卻又跟不上幻境進度的中重度玩家(沒一開始就進場)
會覺得沒東西可以玩,超無聊,這我完全同意。
但玩得起來的人又會覺得Sdorica是個不差的遊戲,兩邊毫無交集。
那要怎麼解決問題? 我想大概是改變登頂過程吧。