[閒聊] 一個月談Sdorica的幻境燒腦與變化(遊戲性)

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-19 03:52:56
其實我真的覺得Sdorica很燒腦、有遊戲性、有變化性。
不然我就不會為了研究到底今天幻境的妙手回春怎麼過打到現在,幹XDD
結果還是沒過就是,粗估等級還是有影響,不打了收工。
https://images.plurk.com/7G16jFuQe2SgikjKn2z1.png
利申:
主線10-1 挑戰8-1 課金約1000台幣。
3歐證 0SP 8金11紫。
https://images.plurk.com/27NZ7pkSYL2p2eqEn2z1.png
https://images.plurk.com/29bYA5j3PHDJpHqQn2z1.png
不過這篇文不是純粹說好話的,因為我終於發現之前討論會有一定分歧的點可能在於..
我感覺Sdroica有個大問題在他燒腦、變化性的那個部分要HardCore的玩家才玩的到。
而且﹝短期﹞內要微課。 為什麼我強調短期內? 稍後做說明。
對一般玩家來說,Sdorica會是一個輕度到有人會覺得無聊的遊戲,
主線故事關卡隊伍固定、除此跟幻境之外的關卡幾乎不存在太大的難度。
不打幻境(或只打前兩關幻境)每天摸一下共舞跟結晶關收工偶爾推個故事,
這是一種Sdorica。
對HardCore玩家來說,
每天想辦法隊伍組合出不同的幻境隊伍是件很有意思的是。
以我今天說的妙手回春為例子,
我看到能過得組法至少有四五種以上的套路,也有完全無稀有角的版本。
而Sdorica幻境的設定是關卡之間角色不能重複,所以一局的組成會影響另一局。
你某關只能用這組才過得去,那另一關就不能用最主流的那一兩隊要思考變化,這是優點。
ex:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3105
蒂卡.黯月.雪莉
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3074
人魚.娜雅.古魯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=3088
蒂卡.揚波.古魯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2599
人魚.刃.卡努拉
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29560&snA=2648
蒂卡.蘭迪SP.碎牙 ...etc
自己構思幻境攻略的過程中很容易出現:
我終於想到了,這關用蒂卡應該可以過
但蒂卡不是在上一關用掉了嗎?
好,那我重新想一下上一關該怎麼打好了,把蒂卡搬來這關用
結果發現這關用蒂卡還是沒過,上關分數還往後掉 QQ
But,
雖然單一關卡組成選擇多、多關卡環環相扣變化更多,
我覺得這部分的體驗沒受限於稀有角太多。
但這部分的體驗非常受限於玩家等級、角色等級、角色階級。
是的,根據Sdorica的設計,這三者是遲早大家都會一樣封頂的,
最後所有玩家進入幾乎相同的起跑線(頂多板凳有些微的差異)
但在此之前短期間而言,不買地圖不多抽幾次是無法享受幻境的樂趣的。
因此變成,玩幻境的HardCore玩家、玩其他部分的輕度玩家 可能會有不差的體驗。
但無法被其他部分滿足,短時間卻又跟不上幻境進度的中重度玩家(沒一開始就進場)
會覺得沒東西可以玩,超無聊,這我完全同意。
但玩得起來的人又會覺得Sdorica是個不差的遊戲,兩邊毫無交集。
那要怎麼解決問題? 我想大概是改變登頂過程吧。
作者: kyle87222 (kyle)   2018-05-19 04:05:00
大將軍好!這遊戲真的需要經營 每個角色上金真的強度都不同也比較能顯現出角色特色 可是升金素材少的可憐
作者: WindSucker (抽風者)   2018-05-19 04:08:00
所以現在入坑去新服 可以跟上嗎?
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-05-19 04:18:00
進化素材超麻煩,不少隻角色是30碎片湊完了但缺東缺西
作者: kenshin333 (6600GT的神隱)   2018-05-19 04:23:00
我怎麼覺得碎片反而是最難收集的?應該是我太非抽不太到二階以上吧QQ
作者: farseer7 (FS)   2018-05-19 04:45:00
好玩的地方擺在後面 一直推坑失敗QQ不要單抽啊一定要10抽紫色保底不管中誰都賺啊
作者: vzdzvd45600   2018-05-19 04:59:00
幻境甜蜜期就慢慢培養到打的過,隊伍齊了能快速通關時,久了也是淪為作業感濃厚的事,如果幻境沒有隔段時間做點變化會蠻可惜的
作者: suki0917 (cAt&Ann)   2018-05-19 05:58:00
懶人包我們的價值只接受有課玩家
作者: wavervelvet (Waver)   2018-05-19 06:26:00
推,不過角色(+skin)只會越來越多,不可能大家都封頂的
作者: kyoko8523 (orange_happy)   2018-05-19 06:38:00
個人覺得這遊戲沒課大概要花很長時間磨…魂能結晶都好缺
作者: gigayaya (gigayaya)   2018-05-19 06:52:00
參見SD大將軍
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-19 06:59:00
手遊大將軍www
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2018-05-19 07:09:00
妙手回春手殘10次左右才過 蒂卡黯月雪莉/娜雅參謀
作者: ilms49898723 (LittleBird)   2018-05-19 07:15:00
照這種幻境關卡更新速度,再過不久就是機械式作業了
作者: heru (Heru)   2018-05-19 08:00:00
你抽到雪莉了啊XD
作者: BBSealion (海獅)   2018-05-19 08:52:00
幻境真的有趣,我覺得除了基本等級,有沒有想到解還是差距很大,初期大家手上有的牌不同,角色練等順序不同怎樣有限牌組最大化分數就是個益智遊戲了但好難找詳細的幻境敵人招式表啊...思考起來真的很累XD
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-19 09:12:00
懶人包 先把全角色上金再來講遊戲性
作者: loosie (uila)   2018-05-19 09:13:00
這遊戲很容易全角色吧 我玩半個月無課 只差四隻就全有兩隻SP一隻課金或公會送的夏洛克 還有璃
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-19 09:14:00
將軍你不課多點嗎? 想看一周年101上也打上SDO
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-19 09:15:00
我說上金 全角色歐一點當然簡單啊
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-19 09:16:00
loosie那是你歐洲好不好....我54等除了首抽三歐 現在還沒看到其他歐 我要雙馬尾阿而且這遊戲內石頭少的跟啥一樣 有夠小氣
作者: loosie (uila)   2018-05-19 09:19:00
可是抽的角色少=抽到重複角色=更快上金
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-19 09:21:00
無課初期靠抽是能全角色上金484幻境每天敵人都再變 你沒那隻角色應對 不好意思 下次重來比較快
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-19 09:23:00
上金遲早都會上的... 我抽到牛角麵包都能+10了欸不過沒差拉 夏爾黯月麗莎有就好 其他歐角沒啥屁用 嘻嘻
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-19 09:26:00
是遲早會全上沒錯啊 但那時應該倒了吧
作者: loosie (uila)   2018-05-19 09:27:00
優先挑二階的升的話一個月至少4隻 半年24隻
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-19 09:28:00
所以半年沒新角色 好喔
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-19 09:30:00
還有龍水要買啊 一瓶最便宜300藍石有些角色上金效益不大 還不如挑些重要角上金存藍石真人 藍尼 黑迪 黑普 白黯 全買也要不少藍石欸除了起源以外 其他伺服器現在幻境應該認真都能擠10%內
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-19 09:32:00
怪了 這game的優點不是無廢角嗎?看來也就這樣而已
作者: a48692 (板橋遺失悠遊卡)   2018-05-19 09:33:00
課了四千 剩2個sp跟麗莎 有時候幻境好懶的想 那個紫就不打了
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-19 09:33:00
無廢角都馬腦粉再說的.. 事實上幻境會用的就那幾隻
作者: a48692 (板橋遺失悠遊卡)   2018-05-19 09:38:00
無廢角(x) 沒有特定角(o)
作者: forever9801 (憶影)   2018-05-19 12:23:00
我覺得日課應該弄簡單一點 不要一堆雞肋任務在那邊玩家想要的是劇情 有挑戰性的關卡 不是重複農每日現在搞日課+幻境就差不多1小時多了而這大部分都是"體驗過的內容" 所以久了就會感覺農幻境現在四關 其實只有後兩關比較有隊伍考量我通常都是先打後面兩關 前面兩關塞半雜魚也會過很多遊戲沒活動的時候日課都是十分鐘內可以解決的這是減少你"追坑的成本" 畢竟時間機會成本你追這款 就必定得放棄掉其他的怎麼讓玩家覺得"玩我這遊戲的時候好玩""不玩我這遊戲的時候 也不會想放棄這款"我覺得是比較重要的課題像那個工會任務 可以全部縮成一關來解
作者: helba (網路貧民窟)   2018-05-19 12:30:00
一天一小時我覺得已經算不休閒誒 這真的是優點?
作者: forever9801 (憶影)   2018-05-19 12:31:00
而不是工會升到頂 玩家看到公會任務只會想搖頭我覺得是缺點阿不是優點 而且這一小時內容太重複每天要倒垃圾刷牙吃飯 這種東西越省時越好 因為無趣
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-19 12:39:00
幻境只打前兩關的話,日任+幻境 半小時差不多吧幻境要往上打時間才會成量上去,但獎勵其實沒差很多
作者: hsuhuahua (安東尼)   2018-05-19 12:49:00
推公會任務很多很煩==
作者: lahaha1992 (NosE)   2018-05-19 15:11:00
突然想到可以把公會任務的關卡設在同一關每個任務一樣設不同條件讓玩家決定要想組合一次解 還是無腦刷當然衝突的條件就要避免掉 像是不可消4魂和消4魂3次
作者: kiter1210 (kiter)   2018-05-19 15:25:00
幻境只打前兩關 練25%都快有問題了吧連*
作者: protoss97 (wei)   2018-05-19 16:52:00
妙手用了古魯 暗月 蒂卡 參謀琉 ,暗月換掉也可以,全非洲就能過了
作者: nothink0 (燼)   2018-05-19 18:43:00
真嚴格,每日一小時已經很少了吧,可以說說有幾個遊戲比這花的時間要少嗎?我都嫌這遊戲黏著度不夠了不過日常是蠻無聊的,希望能增加點變化跟獎勵這遊戲本來角色量就不算多,石頭獲取慢算合理的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com