[新聞] PC 仍是獨立遊戲開發者最喜愛的平台

作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-19 07:11:14
儘管 Steam 上競爭激烈,PC 還是獨立遊戲開發者最喜愛的平台
https://technews.tw/2018/05/18/indies-survey/
獨立遊戲比起過去任何時候都更受歡迎,在各平台推出也比以往更容易,但究竟開發者對
平台的偏好又如何呢?GamesIndustry.biz 今年在 EGX Rezzed 針對開發者進行這項調查
,結果顯示,即使除去開發的困難度差異,PC 仍最受獨立遊戲開發者歡迎,而 Xbox
One 則是最不受歡迎的平台。
由於這項調查只收集到 61 位開發者的意見,樣本數並不足以當成任何推論的確切證據,
但由於受調查的開發者夠多元,因此還是可以當作未來一些趨勢和偏好的概略想法來參考

這次調查中,近 47.5% 的人表示,即使可以選擇在任何單一平台發表,他們還是會選擇
個人電腦;任天堂 Switch 雖然持有數還比不上其他大型主機,但在開發者中還是以
32.8% 的高支持率排名第二,第三名則是 PS4 的 11.5%,手機和 Xbox One 則分別以
6.6% 和 1.6% 排在最後。
儘管開發人員多半都注意到 Steam 遊戲有些「過度擁擠」,但由於 PC 平台的發表簡易
度、開放性,同時還有許多熱情支持獨立遊戲的玩家,這並不會阻擋他們持續在 PC 平台
開發遊戲的嘗試。
一位開發者指出,比起其他平台的消費者,PC 玩家往往更願意嘗試全新、實驗性的內容
,另一位開發者則認為,對認真想打造最好遊戲的開發者,PC 可說是最完美的平台,「
免費的交流環境建置、免費的 Bug 測試、免費的遊戲開發諮詢,現在很少有人會不喜歡
在 PC 平台工作。」
許多開發者表示,他們還是會先選擇在 PC 平台發布,但如果遊戲取得成功,之後便會選
擇擴展至其他容易開發的平台。至於 Switch,則是許多開發者視為有最廣泛、最健康消
費市場的開發平台,持續帶來的驚喜與創新功能也吸引許多開發者,期望能在這個平台以
自有的獨立遊戲取得成功。
====
第一名 47.5% PC
第二名 32.8% Switch
第三名 11.5% PS4
第四名 6.6% 手機平台
第五名 1.6% Xbox one
steam對獨立製作的作用還是十分強大呀!
最後那個Xbox one....有這麼慘?
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-05-19 07:15:00
樣本數有點少
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-05-19 07:17:00
我是覺得有開發者公司規模的話這資料比較有意思
作者: niwa88 (二羽)   2018-05-19 07:19:00
樣本數沒1000不要拿出來給人看
作者: sun10814 (starlandmark)   2018-05-19 07:26:00
膝蓋想也知道PC遊戲可以做比手遊更好畫質,網路,精緻度,cpu手機沒法比手遊就贏在超方便,各項都中上水準
作者: skliveman   2018-05-19 07:32:00
獨立開發本來在手機跟PC上就比較簡單
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-05-19 08:03:00
大多開發者都直接在PC上創作的當然直接發最好阿...
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-05-19 08:05:00
我買NS可不是來玩這些辣雞小遊戲的,拜託在PC出就好
作者: wiork (我在工作~)   2018-05-19 08:18:00
獨立製造都小了,而且pc平台最方便,去其他市場做是想賺啥...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-19 09:11:00
61位開發者不少了吧
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-05-19 09:52:00
可是這些小遊戲在掌機感覺好玩了幾個檔次
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-19 10:24:00
今年這些拉吉小遊戲中已經出了一個滿分神作了……這樣還叫拉機的話那低於這個分的家機遊戲該叫做產廢嗎
作者: a502152000 (欸五)   2018-05-19 10:29:00
拉雞小遊戲>>>>>>>>>遊戲公司做出的產廢遊戲
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-05-19 10:31:00
拉www機www小www遊www戲www
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-19 10:40:00
寧願玩皮卡丘打排球
作者: chewie (北極熊)   2018-05-19 12:31:00
獨立遊戲在switch上很賺啊 owlboy 遊戲公司證實 在Switch上發行24小時內就回本了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-05-19 13:12:00
PS4竟然比手機高??很難相信....
作者: linzero (【林】)   2018-05-19 16:26:00
手機競爭太激烈,而往手機跑的作品大多不是成本的大作所以導致要從手機市場競爭出來,除非是很棒的點子或IP,不然就是要大量的行銷跟社群廣告而很棒的點子不容易產生且容易被抄IP則是越好的IP,權利金越貴所以獨立製作看來在手機是較容易製作出來,但要獲利可能會比一些有規模的公司來的困難

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com