Re: [閒聊] 一個月談Sdorica的幻境燒腦與變化(遊戲性)

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-05-19 10:42:31
剛睡醒就直接回。
推 WindSucker: 所以現在入坑去新服 可以跟上嗎? 05/19 04:08
可能要花點時間,但目前我不認為雷亞未來會開其他新服。
現在的中心思想已經在拉平封測試服跟營運服的差距了。
推 vzdzvd45600: 幻境甜蜜期就慢慢培養到打的過,隊伍齊了能快速通關 05/19 04:59
→ vzdzvd45600: 時,久了也是淪為作業感濃厚的事,如果幻境沒有隔段 05/19 04:59
→ vzdzvd45600: 時間做點變化會蠻可惜的 05/19 04:59
推 ilms49898723: 照這種幻境關卡更新速度,再過不久就是機械式作業 05/19 07:15
→ ilms49898723: 了05/19 07:15
所以要看未來幻境變化速度而定,
但我記得幻境改過很多次了。
如果未來官方不在幻境做變化那這串文當我沒說。
推 suki0917: 懶人包我們的價值只接受有課玩家 05/19 05:58
推 kyoko8523: 個人覺得這遊戲沒課大概要花很長時間磨…魂能結晶都好 05/19 06:38
→ kyoko8523: 缺05/19 06:38
推 shane24156: 懶人包 先把全角色上金再來講遊戲性05/19 09:12
短期要拚幻境排名的話,我同意。
我覺得應該適當優化這段成長的路途。
推 wavervelvet: 推,不過角色(+skin)只會越來越多,不可能大家都封 05/19 06:26
→ wavervelvet: 頂的 05/19 06:26
我真的覺得板凳還好,角色有沒有60有沒有上金比較差異大。
少某隻角色的差異大概在拚排名200內的名次吧。
但日排10% 週排1000我覺得影響普通,目前看來組合變化性很大。
→ heru: 你抽到雪莉了啊XD 05/19 08:00
紅票單抽。
推 shane24156: 無課初期靠抽是能全角色上金484 05/19 09:21
→ shane24156: 幻境每天敵人都再變 你沒那隻角色應對 不好意思 下次 05/19 09:22
→ shane24156: 重來比較快 05/19 09:22
其實還真的沒看到哪關是少"那隻"就打不贏了,
我也說了,只求通關的話大部分關卡都有三四種組合有,少一隻以上就再說。
→ t90961248: 還有龍水要買啊 一瓶最便宜300藍石 05/19 09:30
→ t90961248: 有些角色上金效益不大 還不如挑些重要角上金存藍石 05/19 09:30
→ t90961248: 真人 藍尼 黑迪 黑普 白黯 全買也要不少藍石欸 05/19 09:31
→ t90961248: 除了起源以外 其他伺服器現在幻境應該認真都能擠10%內 05/19 09:32
聽說60後,每日經驗變成每日藍石速度應該會提升一點啦。
每天能在鍊角的同時打最高的結晶關也有差,但我做不到選擇練角優先。
→ t90961248: 無廢角都馬腦粉再說的.. 事實上幻境會用的就那幾隻 05/19 09:33
推 a48692: 無廢角(x) 沒有特定角(o) 05/19 09:38
以昨天幻境LV60 無計可施來說,
都有攻略用娜雅/刃/龐這些角色過關了,
琉的參謀補血也有一定用處,昨天我過無計可施的MVP是人魚。
目前真的沒讓我覺得有這麼死。
你要問我覺得誰是廢角? 我目前找不出用途的大概是夏洛克吧XDDD
但這隻還不是抽出來的東西。
作者: WindSucker (抽風者)   2017-05-19 04:08:00
所以現在入坑去新服 可以跟上嗎?
作者: vzdzvd45600   2017-05-19 04:59:00
幻境甜蜜期就慢慢培養到打的過,隊伍齊了能快速通關時,久了也是淪為作業感濃厚的事,如果幻境沒有隔段時間做點變化會蠻可惜的
作者: suki0917 (cAt&Ann)   2017-05-19 05:58:00
懶人包我們的價值只接受有課玩家
作者: wavervelvet (Waver)   2017-05-19 06:26:00
推,不過角色(+skin)只會越來越多,不可能大家都封頂的
作者: kyoko8523 (orange_happy)   2017-05-19 06:38:00
個人覺得這遊戲沒課大概要花很長時間磨…魂能結晶都好缺
作者: ilms49898723 (LittleBird)   2017-05-19 07:15:00
照這種幻境關卡更新速度,再過不久就是機械式作業了
作者: heru (Heru)   2017-05-19 08:00:00
你抽到雪莉了啊XD
作者: shane24156 (噴水紳士)   2017-05-19 09:12:00
懶人包 先把全角色上金再來講遊戲性
作者: shane24156 (噴水紳士)   2017-05-19 09:21:00
無課初期靠抽是能全角色上金484幻境每天敵人都再變 你沒那隻角色應對 不好意思 下次重來比較快
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2017-05-19 09:30:00
還有龍水要買啊 一瓶最便宜300藍石有些角色上金效益不大 還不如挑些重要角上金存藍石真人 藍尼 黑迪 黑普 白黯 全買也要不少藍石欸除了起源以外 其他伺服器現在幻境應該認真都能擠10%內無廢角都馬腦粉再說的.. 事實上幻境會用的就那幾隻
作者: a48692 (板橋遺失悠遊卡)   2017-05-19 09:38:00
無廢角(x) 沒有特定角(o)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-19 10:46:00
給的資源這麼少還要上金才能玩。無印wow都沒那麼拖台錢等個半年看有沒有比較正常的成長曲線了
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 10:50:00
我現在已經懶得打滿幻境了... 低等兩個碾過刷個基本分就收工
作者: selfet (無駄無駄無駄無駄無駄)   2018-05-19 10:50:00
目前無課玩21天54級 主線全破挑戰卡14-6 組隊確實是大學問
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 10:53:00
雖然家裡有11金,不過沒練到5x的角色基本上不太能打打60關卡,練功又極花時間
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-19 10:55:00
每天只打經驗值跟結晶+1. 連活動都懶了。打了一週給不到一抽的石量啊。看一下。不對 有三抽
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2018-05-19 10:58:00
感覺可以像轉珠遊戲多在消珠上弄點花樣
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 10:58:00
幻境週排那個垃圾獎勵更讓人覺得投資時間是很愚蠢的事
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-19 10:58:00
我沒說你少哪隻打不贏 重來比較快是指拖時間 誠然沒特定組合都能打但你要打150以上回合數還要看他跑動畫幹
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 10:59:00
那也要平時勤勞去打金幣啊 XD 我金幣日任很久沒解了
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-19 11:00:00
而且活動只能算票 石頭要等500顆比較有希望 一個月能有500顆?
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 11:01:00
倒還真的有喔 幻境450 週任200 活動150xN雖然昨天十連又出了一堆垃圾
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2018-05-19 11:01:00
昨天的無計可施 黑位放誰都馬可以..現實狀況就是除非你沒其他黑位 不然你根本不想用娜雅
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-19 11:03:00
那你其他位放誰也都可以嗎 那你明天後天放同樣組合也可以嗎
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 11:03:00
只能說策略性的問題其實還不是主要毛病,更大的問題是遊戲給玩家的成就感回饋相對付出實在少得可悲
作者: friendA (友人A)   2018-05-19 11:04:00
一個月起碼給一次十連吧,我看貼吧有起源大佬說過
作者: Xargon0730   2018-05-19 11:14:00
七級公會一週可以開2次公會寶箱 60~100顆石頭
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2018-05-19 11:15:00
夏洛克可以組時間停止隊 很厲害的
作者: Xargon0730   2018-05-19 11:16:00
一天15徽章*30/50 最多也是450石一個月算起來一個月發1100石呢
作者: Heartlessli (′・ω・`)   2018-05-19 11:20:00
無計可施三關都不吃控場吧 你回合結束debuff就消掉了連暈眩也消
作者: kaeru (小卡)   2018-05-19 11:33:00
無課努力點一個月應該能20抽
作者: Xargon0730   2018-05-19 11:33:00
就算幻境打不過 活動都不開 公會寶箱非洲都30 加上滿三十天後每20天50 還是有530石沒有500顆?
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-19 11:47:00
其實資源啥的反而是次要條件,我覺得要能喜歡上Sdorica並且願意每天積極玩下去的要素是"對於益智遊戲的喜愛"雖然遊戲中有著RPG要素,但開發者著重的點看起來還是在益智上,我自己算是著重"挑戰未知的過程"以及"人物的塑造",剛好
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 11:51:00
問題益智遊戲的先天限制是關卡設計成本非常非常高"成就感回饋就看挑戰者自己買不買單" 就是最大問題
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-19 11:52:00
這兩點目前遊戲提供的內容並不夠深,只剩下每天登入拿素材
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 11:53:00
這等於在主動淘汰客群,不買單的人就餓死
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-19 11:53:00
和基本的日課,幻境直接放空,不過幻境獎勵的設計對我來說即使放空也沒差,真的有想要的角色就課啦是啊,就是關卡設計的成本高(若要有變化且挑戰性的話),才
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 11:54:00
每月450石其實真的...(笑) 對社會人來說不是太有價
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-19 11:55:00
需要在其他項目上拖延(?)玩家時間,不過實際上門檻也沒那麼
作者: Xargon0730   2018-05-19 11:55:00
要給時間多的小朋友希望
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-19 11:56:00
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 11:57:00
我始終好奇的是把養成系統複雜化到底在開發過程是否曾經出現在設計者的選項中,若有又是為什麼最後沒做畢竟用這個爭取開發時間基本上是顯學.. 而且養成得到的成就感/與遊戲的連結強度增加也很明顯
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-19 11:59:00
我覺得這個問題是屬於比較根本的"想給玩家玩甚麼"我想到同樣是台灣製又是經典例子就地城戰棋吧
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 12:00:00
嗯... 一個需要你每天作作業的益智遊戲 (?)
作者: GinHan (大園凱特琳)   2018-05-19 12:01:00
滿月300顆來了
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 12:01:00
是啊.. 但死於內容生產困難和玩家流失到無法支撐營收
作者: Xargon0730   2018-05-19 12:02:00
素材掉落改成0.0001% 活動不限次數基本的換完可以換素材XD肝起來~肝起來~
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-19 12:03:00
活動或者拖延方式有很多可以借鏡的,但仔細想過就會發現在
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 12:04:00
不,Sdorica的現系統相對已經太吃腦力,和大量重複操
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-19 12:04:00
Sdorica上不太適合,採用下去肯定是生心理上的累(笑
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-05-19 12:07:00
我是覺得打算長期更新的遊戲,有些時候得設計一些會拖延但但穩定回饋的成長系統,有時候活動的規劃反而得從反玩家的角度思考,這聽起來很靠北但確實能延長開發時程當然反玩家不等於反智,只是當玩家覺得怎樣的活動最爽時,得想一下那下一次,下下一次,下下一次呢?^下
作者: watanabekun (鏡)   2018-05-19 12:12:00
境界之詩在這部分的操作好像就滿得當的 雖然我後續沒再follow了。不過希娜當初至少是把人員拆成開發和內容維護兩組的...
作者: kevin0925x (EXD)   2018-05-19 12:32:00
先別管遊戲性了 遊戲滿月送300石ㄛ
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2018-05-19 12:33:00
SDO噁噁噁噁ㄛ有三百石ㄛ?佛心公司我要儲值我要課金
作者: a48692 (板橋遺失悠遊卡)   2018-05-19 12:48:00
懶懶的打到紫色就好 角色也大概差不多有了 skin慢慢存 15金14紫4藍3沒有 打到c13-4這樣4合格的sdo玩家ㄇ
作者: pobby2266 (PO)   2018-05-19 12:49:00
總而言之新手先課兩單就對了
作者: rocku112 (天地不仁)   2018-05-19 15:43:00
圖鑑-2 18金 懶得打幻境 呵呵

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