※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 其實我真的覺得Sdorica很燒腦、有遊戲性、有變化性。
假的,並沒有。
2 * 7 的盤面就是沒有多少花樣可以玩
Sdorica並沒有脫離傳統抽抽樂養成RPG的框架,一樣是運氣為王,強角為勝
會還要在那想東想西,不是隊伍太弱就是沒抄作業罷了
Key角(Skin)有無 >> 角色加值 >= 盤面運氣 > 技術
新服各前段班低階幻境現在大多都已經是制服組合啦
至於周末60-1、60-2的高階幻境
對大多數人還湊不出完整SKIN隊形的人而言,那就是比key角
有沒有麗莎、紅奧? 沒有,你就是下去
目前幻境實際上很無聊,除了相同的內容已經玩了一個月之外
階級固化之嚴重,甚至比一些免洗手遊還糟糕
大多數遊戲活動都會在活動環境上作出變化,除了讓玩家有新鮮感外,也能獎勵養成特定
類型隊伍的玩家
總有一次活動會成為你主力隊伍的主場,大課長們要勞心的方方面面又要投入更多薪血,
大家都可以找到一段屬於自己的優勢時段
Sdorica這種掏家底的總力戰模式,後進或是無課玩家是沒有任何一絲的機會競爭前段班的
完全就是來陪公子打球,要翻身除了鈔能力沒有其他可能
如果只要過關就有獎勵回饋那還好說,可是幻境只比排名
而這遊戲,除了幻境,你還真沒啥東西可以玩的
作者: saulong (專業路人) 2018-05-19 21:50:00
燒腦的部分就抄作業帶過... 恩 好喔
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 21:50:00這遊戲益智的層面並不在於那沒啥變化的盤面,而是在於角色各種能力相互加乘的配對
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 21:51:00本來就是比誰的$信$仰$力高啊,ㄏ
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 21:52:00至於設計上面臨的問題,先前推文也提到好幾次了(笑
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 21:53:00之後增減益狀態會越來越多種
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-19 21:55:00我是認為有兩種看法說後進玩家要在短期追上開服就在的玩家 你是老玩家你會爽嗎
幻境身為後期內容,設計各處都是粗劣和不完善之處包括之前天梯排名不會存底、獎勵毫無紀念價值、計分方式簡陋等等族繁不及備載
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-05-19 21:57:00關卡狀態越來越多種→角色就要跟上 通膨就是這樣開始的
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 21:58:00簡單處理就做ㄍ幻境分組R,或是短期的公會幻境賽季。順便補補現在公會只剩曬卡的社交==
肯花時間金錢心力就能超車很合理啊,問題Sdorica在玩
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-19 21:58:00關卡狀態太多=老玩家認為沒新意
這不像PAD,就算給你固定隊伍也沒有技術差別,而流於SOP
不管你是哪邊的車手,花多少錢買跑車 你就是給我開50
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:00:00打起來跟古戰場八成像ㄏㄏㄏㄏ
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-19 22:00:00關卡狀態太多=新/無課玩家 QQ逼人課
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 22:00:00回合制遊戲就是這樣啊。
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:00:00沒喔,古戰場是你農的時間+血統夠純才能短時間拉起來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 22:01:00就算是pad前幾名也幾乎都是固定隊啊
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-19 22:01:00新人要標等也可以啊 花石頭買英雄共舞關卡(?)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 22:03:00最大問題還是新內容太少。不然排名戰本來就是給課長玩的
不如說什麼遊戲新手可以不重課短時間超越老人然後老人還很認分不會翻桌的......
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:03:00看老人跟哪種比,如果都是不花錢的老人,GBF可能做到喔,血
作者:
FrogStar (蛙星)
2018-05-19 22:03:00想抄作業 但要嘛沒齊要嘛沒練==
最近根本傾全版之力在教育2018的新世代農夫 XD
GBF要農的跟山一樣高 你的短時間是不算每日投入時間我說的時間是投入在遊戲的時間 謝謝
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:04:00如果是要跟花大錢老人比的話,還要看花哪種程度,如果只是
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 22:04:00我現在連打都懶得打就是。一個禮拜打一場應該就有週安慰獎?
一個人要24/7肝一個遊戲肝一個月 我被超越也沒意見
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:05:00存個7成天井後課金的老人,新手多投入一點血統夠好一下就超車了
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:05:00因為GBF跟WOW一樣,每年都會戰力通膨一次,有上車的話比較容易==
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-19 22:06:00買英雄共舞關卡阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 22:07:00可以啊。等加入像是當季加分角或是過強角色不就新歐洲人瞬間超車
SD本來就是主打"休閒" "慢節奏" 製作人都自己說了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:08:00我覺得當要舉例遊戲時就注定離題了,那段的內容GBF就推翻了
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-19 22:08:00還是你指定 要免錢+重肝的方式超車?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:08:00覺得最後一句才是問題耶 哪個遊戲沒那種讓課長老鳥可以爽的固定活動 只有這種東西能玩問題比較大多開些玩家間可以互動的活動就能分散注意力啦
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:09:00這也是更久之前我提到角色活動的問題啊,如果是真的以那樣
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-19 22:09:00會很繁瑣嗎? 最少還有連結送你直接去關卡耶
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 22:10:00每天只打碎片超悠閒
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:10:00的內容當作主要的活動方式,那也不能怪玩家沒有事情做或者沒
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-19 22:10:00應該說我不是很能理解 還是你認為一鍵執行任務才是你要的
啊... 常用套路又來了 有人可以幫我貼罐頭回答嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 22:11:00不要指定關之類的。你打完碎片英雄排名就可以順便解掉
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:13:00每日任務的繁瑣與否我是持"還行"的態度,比較讓我覺得煩悶的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-05-19 22:13:00這樣就是既普池後。普通關也不用打了(誤
還有那個要用3次四魂打超低等關卡 每次都打到很煩躁
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2018-05-19 22:14:003次4消不就帶個實驗體帶個夏爾?
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:14:00還是沒有感受到"活動來了!"那種如同祭典般的感覺
作者: x6urvery (魁) 2018-05-19 22:15:00
你說的活動來了 是怎樣 肝到吐血 還是抽到吐血?
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:15:00就和FGO長草期有時候都懶得消體力農種火一樣
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:15:00活動來了! << 玩家: 不是說好要休閒?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:16:00我覺得這款就是備胎遊戲 你頂多當第二興趣 玩到只有這款
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:16:00為何活動就得肝到吐血抽到吐血咧,這是被一般遊戲荼毒太多啦
作者: x6urvery (魁) 2018-05-19 22:16:00
一堆新內容那種通常是 周年系統大改版後比較可能巴
作者: saulong (專業路人) 2018-05-19 22:17:00
今天不就是活動不夠肝 所以重度玩家覺得無趣嗎? XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:17:00沒有喔,是活動本身的方式沒讓我感覺到"喔喔!來了!"這種新奇
差不多就這程度吧,重複作業再降低,祭典時期可以進行的事情變多
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:18:00w大 等你蒼星的心得
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:18:00的感覺,對於活動的期待我是和forever9801差不多的想法
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:18:00這作唯一錯的就是飽含臺灣價值QQ
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:19:00其實還好啦,我就是當成副遊戲在玩,如果說這也是當初開發的
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:20:00你不是優質國產測試員QQ 我覺得Z大將軍也會玩啊
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:20:00理念,那內容上就還行,但無聊的地方還是會感到無聊
作者: jerrychiu (jerrychiu) 2018-05-19 22:20:00
只會抄作業還敢講這麼大聲也是頭一次看到
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:21:00你無聊就少登入或者不花錢而已 哪個遊戲不是這樣
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:21:00而且前面有人提到農到吐血,萬象如果活動真的要農到吐血那肯定是自掘墳墓啊wwww
作者: jerrychiu (jerrychiu) 2018-05-19 22:22:00
都不去思考 直接抄 再來喊燒腦是假的 頗ㄏ
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:22:00是啊,所以我把幻境放掉了,每天花10~20分鐘日課就下了
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:22:00跑步模擬器
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-19 22:24:00離個題,其實我對手遊的ARPG興趣很低,當初玩戰女是因為戰女的排名戰某方面來說也次組對策略題解*是
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:25:00幹 你不會不玩吧 NO~~~
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:26:00sdo灌水員-1
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:27:00我ㄅ要
自己無課玩了兩個禮拜也不會想買月卡之類的支持不怎麼好玩,然後又限制玩家一大堆有的沒的我還寧可打開爐石被對面RNG賽一波、笑一笑
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:30:00我都開SV賭先手 屌虐一波= =
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:31:00後天加入蒼星就可以棄了= =
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-19 22:32:005/21 還有其他的嗎?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:32:0021啊 也?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:33:00喔 我以為天華百劍啥的也是那天
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:34:00沒人關注Zold:out么==
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:36:00我GOO了一下 那款的美術我覺得比境界之詩好
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:36:00Zold:out我看到事前獎勵是送技能消耗品,不知道技能系統是不是照搬境界==
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-19 22:36:00Zold:out我事前也丟了,等消息
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:37:00加油 等心得= =
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-19 22:37:00不過比較擔心熱不起來,畢竟是香港的這事前人數也略慘
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:38:00為什麼不,有效的系統都可以搬啊==
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:39:00應該會跟希娜一樣有固定鐵粉la,C4之前音游也有一票粉
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-19 22:39:00我現在比較期待的還是災禍真實... 我想打四人副本啊XD
哦我想起來了...境界那個技能使用次數是消耗品的模式
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:39:00SRPG的餅也就這麼大 能抓到穩定客群就不錯了
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:40:00作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-05-19 22:40:00如果玩起來不錯我一定是推好推滿啦,不過出之前都不好說
作者:
friendA (å‹äººA)
2018-05-19 22:40:00第一段就看不懂,你說這遊戲不燒腦,抄作業就好。那提供你解答的那個人也這樣覺得嗎?你怎麼知道這解答不是他多次嘗試後才得來的結果?
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:41:00至少覺得美術還行吧 希娜一直到最近的蒼星我還是覺得美術很普通
C4貓的某些成員是用生命做遊戲... 以前有聽過一些事
作者:
a48692 (板橋遺失悠遊卡)
2018-05-19 22:43:00我15金 我不需要 給樓下
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:44:00很多都是啊==
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:45:00作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:47:00看了戰鬥 我覺得...可以耶
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:49:00看看ㄅ,SRPG硬傷大,很難大規模傳教
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:49:00事前了等開反正閒暇之餘各種嘗鮮同意要推廣是有些難度wwww
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:51:00btw, 我還蠻喜歡境界ㄉ,2014的時候,市場沒幾款找CV配音
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:52:00SRPG硬傷 而且FEH應該拉了不少人
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-05-19 22:52:00希娜就搞全語音ㄌ
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:53:00不知道耶,我不管玩啥都不太會成為鐵粉wwwww
作者:
pan46 (pan)
2018-05-19 22:57:00我也換很多遊戲了 不過目前還在崩壞3定居= =
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2018-05-19 22:58:00看來我是個起始分數50分,但成長曲線很糟糕的單位wwww
作者:
npn1992 (沉默是金)
2018-05-19 23:34:00日任、公會任超煩
玩了一陣子覺得很無聊..要抽超人隊一單又很貴qwq身上已經大概5-6金,劇情更新慢,每天任務獎勵超雞肋,要不是一開始就課了一些..怕浪費只好撐著玩下去
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-05-20 02:58:00早放棄打怪過關game
作者: Xargon0730 2018-05-20 14:44:00
無課玩家想稱王 無課玩家想抄作業抄不到