Re: [問題] Fate/Battle Royale 要怎麼設計?

作者: sai007788 (九條寺サイ)   2018-05-21 14:00:26
※ 引述《kohanchen (kohanchen)》之銘言:
: Fate 如果要出7~14人的大逃殺
: 要怎麼玩才會有趣啊?
: 我是覺得要
: 每組人馬是由御主和
: 從者兩個玩家組成啦
: 各位的想法呢?
要出大逃殺不如出MOBA。
FATE聯盟或是FATE對決之類的。
以FGO出現的英靈為範本的話起碼有三百多隻英靈可以選。
戰場分成5V5冬木,3V3奧爾良,死鬥海盜船,超大地圖美利堅等等。
然後戰場定時登場大海魔,打贏可以拿到BUFF等等。
然後打排位一定要先BAN掉金閃閃跟B叔這種BUG角。
一樣是劍職可以分成刺客型坦型大男(女)型。
也會有打近戰的弓職。
瑪修這種盾角幾乎是必出的輔助坦。
然後大英雄一發大招一座塔,但是會自殺讀秒60秒這樣。
阿拉什:只要給我9分鐘,三條路塔我全拆光。
作者: kohanchen (kohanchen)   2018-05-21 14:02:00
大招發完 要補魔對吧
作者: davidho (正義從天而降)   2018-05-21 14:08:00
型月如果這麼這麼厲害 就來給我做MOBA嚷我玩玩這IP啊
作者: ian115 (伊恩176)   2018-05-21 14:08:00
卡亂
作者: better83214 (better)   2018-05-21 14:12:00
MOBA剩那幾款獨大,做fate大逃殺比較好
作者: zurxgulx (木頭)   2018-05-21 14:12:00
想起來以前有魔獸爭霸fate的圖
作者: panzerschild   2018-05-21 14:44:00
尊爵不凡拉二流,吃兵全靠神獸群,大招群體封寶具路上砲塔任你拆,但是敢踏陣地就丟金字塔
作者: GQTY (FreeFeeder)   2018-05-21 19:07:00
fate/another

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