作者:
kaltu (ka)
2018-05-21 20:56:39https://goo.gl/HGo29N
"every pixel on your screen will be beamed from the cloud."
顯然是個趨勢
只是這個趨勢對遊戲廠商的吸引力多大和玩家的抵抗力多大而已
如果遊戲廠商可以利用串流這個理由,作為不得不使用全程連網的原因
那我想反盜版的誘因應該是非常巨大
只是某些觀點指出盜版並不是營收低落的關鍵因素
若是這項觀點是真的,那麼全程聯網遊戲成為主流之後必定見真章,甚至雲端主機的營運費用再加上去可能還是會放棄
至於玩家的抵抗我覺得最大的問題就跟線上遊戲一樣
官方停止營運就不能玩了
但這跟steam一樣,哪天steam宣布倒閉一堆人的單機遊戲也是掰掰
所以像這種沒有明顯不能接受的缺點的科技,應該還是會存在很長一段時間
會不會成為主流不是很重要,只是若是主機的市場哲學仍然存在
「我只想要買一個硬體,就能開始玩一堆遊戲」的思想
那麼這個哲學的最終姿態就是成為最純粹的控制器
CPU和GPU等所有運算性能都是達成這個目的的阻礙
作者:
ssarc (ftb)
2018-05-21 20:58:00STEAM夠方便,甚至方便到玩家願意忽略倒閉的風險
個人覺得是越來越多玩家享受當下在玩遊戲上就算steam倒了後面也一堆平台等著上加上現在遊戲資料取得比以前方便多了除非開發廠商倒閉基本上不會由遊戲絕版的問題
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-05-21 21:16:00PSPGO:我是先知除非三大廠合作一起全數位 不然基本上是誰先開砲誰死
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-05-21 21:18:00先知就是該死在沙灘上
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-05-21 21:21:00想起來了 有一台STEAM專用主機 不知道活得怎樣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-05-21 21:23:00不可能啦,latency就注定遊戲類型受限
作者:
labbat (labbat)
2018-05-21 21:29:00十年過去了 無線藍芽音樂還是跟拉基一樣
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-05-21 21:36:00盜版不是營收低落的原因(x) 是中國市場營收低落的原因(o)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-05-21 21:49:00steam倒了只要在停止服務之前把遊戲載下來保存就好啦雲端死了就是死了