※ 引述《sai007788 (建國武鬥派)》之銘言:
: ※ 引述《m01a011 (亞瑟)》之銘言:
: 同人作(別稱2代)就是毀滅青澀之戀的最大元兇。
身為一個一代跟二代都玩得很開心的人
來講一下二代對我的魅力
(很久以前寫過翻案文章 不過這幾年都沒拿出來複習了
記憶上可能會有出入 有錯煩請指正)
如果說一代是空間的魔術
二代就是時間的魔術
講幾個大家很反彈的點
城市架空與否對我這個從小就窮到從沒出過國的屁孩來講
其實沒有甚麼差別
反正都是一個很遠很遠 沒有錢就去不了的地方
一代主角死翹翹全體女角淚崩這點
其實我倒是看得挺開的
我在玩二代的時候 覺得就是個加強版失戀的概念而已...
而且我邊玩的時候會覺得
如果我真的是一代男主角 然後這樣莫名其妙掛了
我也寧願有個人把我喜愛的女子脫離悲傷的泥淖
而不是讓她們卡在那邊裹足不前
(何況自己在一代時同時跟十二個女孩子約會耶 不太對吧...)
這樣想一想
就會覺得蠻釋懷的
只是二代男主角因為劇情必要之惡
在還沒跟女主角熟識的前期搞得好像跟蹤狂一樣 是有點不快啦
如果你真的下去玩二代的話
你會發現二代的劇情線除了極大化的傷痛之外
也將所有人的時間軸往前推進了
稍微參了一些些社會化的東西
面對著就業
面對著搖滾樂團要解散與出道的掙扎
面對著護士值班的疲累
面對著體保生上了大學卻無用武之地後的自我放逐
對我來講 是很感動的
那就像是你國小或國中暗戀一個女孩子
然後出社會後某一天聽到她的消息一樣
"啊 原來她的時間軸也在往前走啊 在這個城市的一角努力地活著呢"那樣的感覺
不單只是如同一代 約會的時候看到的最好的一面
你也會見到她們更生活化的一面
可能是在便當店打工 可能是在診所哄小孩 之類的
然後你在這樣瑣碎 令人枯燥乏味的日常裡
看到了她們感情上的那一角缺角
並想要在這樣枯燥瑣碎的日常裡拯救她們
用盡跟蹤狂般的精神與智障般的手法
那種日復一日的踏實感
即使在這樣拒人千里之外的痛苦中 還是願意跟女角站在一起的感受
是一代因為遊戲系統的關係 很難帶給你的
(另一個我覺得有做出這種感覺的就是Fate/SN)
舉一個例子:
(雖然內人是若菜 但我要舉的是松岡千惠線)
千惠線很神奇的是
劇情到4/3的時候 男主角基本上就把心意跟千惠告白了
所以最後劇情的1/4
基本上就是每兩三天就跑一次千惠家
一邊是希望千惠不要放棄樂團 另一方面也是擔心千惠生活的日常
這樣一直到劇情終盤
每次不看攻略在跑這條線等待何時會出現變化或抵達終盤的時候
我都會有種錯覺
彷彿我真的就站在千惠家門口一樣
心裡七上八下地期待著甚麼時候 對方會有著回應
想著對方今天中午吃飯了沒有
想著千惠這陣子不練團 之後跟得上其他人嗎
想著不知道對方有沒有精神整理房間....
那是一種你在玩一代的時候不會有的一種情感
因為太瑣碎了
瑣碎到你在措手不及的時候
就會不小心將自己代入其中的感情
(我必須要講 一代優秀在系統上
但是以主線劇情來講 二代的用心刻劃程度是高於一代的)
一代的美是一種純粹的美
約定與羈絆 千里迢迢地去約會 命定之人 美好的風景
但是二代的美
是奠基在一代對這些女角的情感上 另一種扎根在現實片段裡的美
現實很靠杯 情緒很傷痛
但是我們都想要為了喜歡的人
笨拙地去做些甚麼 即使只是為了一個笑容
可能我夠M
但是我玩起來 是別有一番與一代不同的樂趣在的