[新聞] 為遊戲理想奮鬥4年 Cliff B宣布失敗了

作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-22 06:56:44
為遊戲理想奮鬥了4年的Cliff B宣布自己失敗了
http://www.hkgnews.com/43584/
遊戲製作人在成名後,有一些會選擇離開公司單飛,但他們卻少有成功。Epic公司的前明
星製作人,被稱為《戰爭機器》之父的Cliff Bleszinski也敗在了現實面前。他在四年前
建立了Boss Key工作室,但由於兩款作品接連失敗,團隊無法繼續維持,5月14日不得不
宣布就此解散。
作為遊戲界的老資格,Cliff的成績是有目共睹的。早在2000年左右,他就在Epic擔任《
虛幻競技場》的首席設計師,後來又領銜打造了《戰爭機器》系列,參與製作如今大火的
《堡壘之夜》(沒有大逃殺的原始版本),甚至領導了虛幻引擎4的開發工作。
在完成虛幻引擎4開發工作之後,Cliff選擇從Epic離職。在幾年後的採訪中,Cliff表示
,自己當時離職的原因只是單純對做遊戲感到了厭倦,想要休息一下,甚至打算就此離開
遊戲業。等到Cliff再次進入公眾視野,已經是兩年之後了。他不僅重拾了做遊戲的動力
,還大膽決定自己創業,創立了Boss Key工作室。
憑藉自己的名氣和製作理念,Cliff很快就拉起了一支由業界精英組成的團隊,甚至從知
名韓國發行公司Nexon那裡搞到了一大筆投資,遊戲研發工作迅速進入正軌。憑藉這樣既
不缺錢又不缺人的頂級配置,Cliff對自己的第一款作品抱有巨大的信心。Boss Key潛心
研發3年時間,最終推出了快節奏競技場FPS遊戲《Law Breakers》。Cliff認為遊戲品質
足夠優秀,並創造了“全新的、令人驚嘆的體驗”。
然而,生不逢時和一連串的運營策略失誤卻讓《Law Breakers》迅速死亡。
《Law Breakers》發行於2017年8月,在玩法和體驗上與前一年大火的《鬥陣特攻》相似
度較高,從一開始就面臨著激烈的競爭。遊戲正式發行前,Cliff表示自己並不擔心來自
《鬥陣特攻》的競爭。他認為《鬥陣特攻》吸引的主要是低齡玩家,而《Law Breakers》
的風格更成熟、暴力,他們的遊戲是給成年人玩的。可惜的是,《Law Breakers》甚至都
沒能和《鬥陣特攻》正面對決,自己就倒下了。內測期間,官方曾表示《Law Breakers》
將是款免費遊戲,正式發布後卻突然宣布買斷收費。一段時間後,由於市場表現遠低於預
期,玩家人數斷崖式下跌,官方慌亂中又再次改回免費。
由於一再出爾反爾,《Law Breakers》在玩家中風評極差。加上服務器和優化等常見的技
術問題。短短一個月的時間,玩家人數就從內測時的8000多變成了個位數。之後,Cliff
的團隊積極從多個方面試圖拯救這款遊戲,但都無濟於事。
《Law Breakers》最終並未像Cliff設想的那樣在長線運營中浴火重生,還給投資商Nexon
帶來了3260萬美元的財務虧損。如此規模的失敗,讓Boss Key很難再有翻身的機會。
就在同一時期,《絕地求生》徹底崛起,“大逃殺”玩法成為遊戲業趨之若鶩的風口,
Nexon的高層將《Law Breakers》的失敗歸結為《絕地求生》爆紅,導致射擊遊戲市場過
度飽和。但瀕死的Boss Key也由此得到了最後一根救命稻草——開發一款“大逃殺”遊戲

2018年4月,Boss Key發行了他們的“大逃殺”,《全新高度》。這是一款美術風格誇張
,且具有獨特玩法的大逃殺遊戲,在最初獲得了不錯的反響。
但面對著《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩個巨無霸級的對手,《全新高度》連一個月也
沒堅持住。如今的在線人數,也僅剩800多人了。
要知道,玩家數量是“大逃殺”遊戲的基本盤,一旦無法實現穩定快速匹配,玩家就會迅
速流失。所以在可見的未來,《全新高度》應該不會有大的起色。
當初那個志向遠大的頂級工作室,終於無法承受這一系列的失敗了。為遊戲理想奮鬥了4
年的Cliff 5月14日在Twitter上對外宣布,自己失敗了。
他在推文中這樣寫道:
“從今天起,Boss Key將不再存在了。
四年前,我邀請行業中最優秀的人組成團隊。他們孜孜不倦地開發高質量遊戲。雖然開發
過程中有不少挫折,但我們都以此為樂。《Law Breakers》是一款很棒的遊戲,但它卻並
沒有得到玩家足夠的關注。作為最後一次嘗試,我們推出了《全新高度》,雖然市場初步
反響不錯,但這太晚了,團隊已經無力回天。”
至於我自己,我會休息一段時間,反思自己的失敗,好好陪陪家人,解決一些家務事。但
遊戲始終是我生命中的一部分,沒準什麼時候,我還會回來做點新東西的。
發自內心地感謝在過去的日子裡支持我和工作室的玩家們。由於《全新高度》目前表現尚
可,服務器還會繼續運行一段時間。再次感謝你們。”
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看完我只覺得:也許你懂得做遊戲,但你不懂巿場。
作者: as3366700 (Evan)   2018-05-22 07:01:00
記得再復出的時候改做手遊
作者: chenszhanx (czh)   2018-05-22 07:05:00
怎麼感覺他的遊戲最完美,就是別的遊戲先佔了市場才沒紅呢
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-05-22 07:13:00
這大概是宅宅自認技術超強就能所向披靡 最終發現經營比他想像得困難很多
作者: Chulain (一口一)   2018-05-22 07:14:00
https://www.youtube.com/watch?v=zkSUvc6Ayzo如果看得懂英文的話 這影片有講解為何這款遊戲會失敗
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-05-22 07:16:00
你認為好的遊戲跟玩家認為好的遊戲本來就兩回事更別說市場口味都瞬息萬變的 賣不賣又是另一回事
作者: yuxds (cody)   2018-05-22 07:22:00
我覺得這就是表現出遊戲業裡的 IP價值>>>>>>>明星製作人IP還沒玩爛之前 丟出來的續作都會有一定的基本盤但是看過太多知名遊戲製作人 後來的新作是沒啥人在玩的我覺得下一個值得關注的 就是從爐石離開的BB看一下新作會有啥表現 是不是真的這麼猛 沒BZ光環也能大紅
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2018-05-22 07:43:00
遊戲公司的管理制度和資源也是很重要
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-22 07:43:00
相反吧 很多製作人是搭著IP順風才有名的 跳出來才發現觀察市場能力跟創意都很缺
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 07:44:00
遊戲本身就不好玩,還把責任推給其他廠商做出糞G然後怪大環境。遊戲內容少成這樣就算沒有ow也死
作者: yuxds (cody)   2018-05-22 07:51:00
很多製作人是自己打造出知名IP的 也不是接人的IP繼續做但是就是紅了那個以後 新的遊戲都跟以前的成績差很多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-05-22 07:52:00
漫畫不也是這樣?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-22 07:52:00
樓上是有玩過喔我說ericeris才對law breaker看討論感覺真的是時運不佳。也是我覺得跨平台遊玩真的有必要的一件事至少可以讓一些沒有砸錢宣傳的遊戲靠少數人撐下去後面那款就沒聽過了....只能說要跟暴風雪拼同類型市場真的很難。
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 07:58:00
時運不佳?這遊戲可是當初大名鼎鼎的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-05-22 07:59:00
他在遊戲界混那麼久了 會不知道要跟BZ硬幹有難度嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-22 07:59:00
只要暴風雪出來。後續都變抄襲了。怕
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 07:59:00
這遊戲多機車,一開始就先鎖了日本香港台灣韓泰國然後賣中國。結果做出來的遊戲內容糞到有剩
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-22 08:00:00
就太有自信吧。
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:00:00
多好笑你看,和內褲鬆討錢作遊戲不給南韓人玩
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-22 08:01:00
自信過度,說好免費變收費,亞洲還鎖區不給玩,內褲鬆自己行銷也有問題,活該暴死
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:01:00
而且遊戲本身真的也不好玩。不要說挑戰ow正常玩家都不會想玩這遊戲
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-05-22 08:02:00
說的好像ow超好玩
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:02:00
非常的挑玩家OW不算好玩。但這遊戲比ow還不好玩怎可能賣的掉
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:05:00
商業布局腦子有病封鎖亞洲,遊戲內容貧窮販售方式玩弄玩家,設計取向迎合少數族群能把這些缺點全部湊起來的大作遊戲古今也是獨一無人深空還沒有鎖區勒,這遊戲一舉打破紀錄
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-22 08:07:00
OW好不好玩有得吵 但OW人氣高又賺翻是事實呀
作者: rxsmalllove (偕人愛)   2018-05-22 08:07:00
應該是認為遊戲一出轟動全球吧
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:09:00
遊戲主打高機動無重力操作難以上手,角色設計不入魂硬核玩家不會喜歡這種浮浮搖搖的英雄射擊
作者: ulun1006 (油倫薩哥)   2018-05-22 08:10:00
看起來就是遊戲不好玩加上經營策略腦子有洞而已,玩家初期不是沒給機會吧?眾人皆醉我獨醒真的不必
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:10:00
簡單的舉例就是像做出
作者: yuxds (cody)   2018-05-22 08:10:00
OW遊戲性覺得還好 但是人設+動畫真的蠻猛的
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:11:00
非常深奧要鑽研的井字遊戲。正反交鋒就是角色設計都不入肉阿。隨便帶過而已
作者: Solid4 (Pedot)   2018-05-22 08:11:00
聽都沒聽過,行銷沒問題嗎
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:12:00
其實如果是ow還沒賣之前多少都會有人聽過但是發售之後打開蓋子發現是糞g當然就沒人討論了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-05-22 08:13:00
看到他們的遊戲是給成年人玩的就知道有問題了吧XD
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:13:00
吃玩家,要收錢,遊戲內容淺那我不如去玩絕地要塞2。起碼不用錢也很好完阿
作者: yuxds (cody)   2018-05-22 08:15:00
我覺得簡單講就是 明星製作人抄市面上很紅的遊戲然後失敗了連中國都知道要差異化改成出手遊 真的是比中國公司還遜
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-05-22 08:16:00
高估自己的影響力 自以為能在同樣類型的遊戲裡脫穎而出
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:16:00
真的很遜。還不如中國山寨遊戲
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-22 08:16:00
巴哈的遊戲大佬們都說ow抄這款,這款比ow還要早公佈
作者: katana89 (月月火水木金金)   2018-05-22 08:23:00
技術宅又沒有好軍師幫他顧大局的感覺
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-05-22 08:27:00
OW明明是抄TF2...關這款啥事
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:30:00
順便說一下Radical Heights這遊戲就是充滿廉價感
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2018-05-22 08:30:00
糞營運害死一款遊戲
作者: erisiss0 (965005)   2018-05-22 08:31:00
但是還是比正反有一點救,有些人比較喜歡這風格
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-05-22 08:40:00
之前看過一個笑話:描準客群是成人的,實際上是小孩;描準客群是小孩的實際上是大人,原本好像是在說動畫,講彩虹小馬跟啥我忘了,遊戲大概也通吧哈哈
作者: aterui (阿照井)   2018-05-22 08:45:00
不就是那張COD vs POKEMON的圖
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-22 08:48:00
說明了遊戲不是有錢有人才就能成功.他還是去做純單機比較好,電競或課金就不要做了.
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-05-22 09:00:00
有錢有人才不見得會成功,但他這個是連人才都不夠
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2018-05-22 09:10:00
發行策略有問題吧,看來他沒找到這方面的精英或者干預太多砸鍋了
作者: BSpowerx (B.S)   2018-05-22 09:52:00
作者: notneme159   2018-05-22 10:42:00
感覺行銷的問題滿大的
作者: LuMya   2018-05-22 10:59:00
比起營運行銷 這遊戲真的超級難賣太硬核了
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2018-05-22 11:02:00
這年頭遊戲好不就得能紅的 營運跟行銷才是重點
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-05-22 11:48:00
鬥陣是子供向的XD
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2018-05-22 17:07:00
看了下射擊那款 無重力射擊看起來也沒回饋感完全不會想玩的那種= =

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