為遊戲理想奮鬥了4年的Cliff B宣布自己失敗了
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遊戲製作人在成名後,有一些會選擇離開公司單飛,但他們卻少有成功。Epic公司的前明
星製作人,被稱為《戰爭機器》之父的Cliff Bleszinski也敗在了現實面前。他在四年前
建立了Boss Key工作室,但由於兩款作品接連失敗,團隊無法繼續維持,5月14日不得不
宣布就此解散。
作為遊戲界的老資格,Cliff的成績是有目共睹的。早在2000年左右,他就在Epic擔任《
虛幻競技場》的首席設計師,後來又領銜打造了《戰爭機器》系列,參與製作如今大火的
《堡壘之夜》(沒有大逃殺的原始版本),甚至領導了虛幻引擎4的開發工作。
在完成虛幻引擎4開發工作之後,Cliff選擇從Epic離職。在幾年後的採訪中,Cliff表示
,自己當時離職的原因只是單純對做遊戲感到了厭倦,想要休息一下,甚至打算就此離開
遊戲業。等到Cliff再次進入公眾視野,已經是兩年之後了。他不僅重拾了做遊戲的動力
,還大膽決定自己創業,創立了Boss Key工作室。
憑藉自己的名氣和製作理念,Cliff很快就拉起了一支由業界精英組成的團隊,甚至從知
名韓國發行公司Nexon那裡搞到了一大筆投資,遊戲研發工作迅速進入正軌。憑藉這樣既
不缺錢又不缺人的頂級配置,Cliff對自己的第一款作品抱有巨大的信心。Boss Key潛心
研發3年時間,最終推出了快節奏競技場FPS遊戲《Law Breakers》。Cliff認為遊戲品質
足夠優秀,並創造了“全新的、令人驚嘆的體驗”。
然而,生不逢時和一連串的運營策略失誤卻讓《Law Breakers》迅速死亡。
《Law Breakers》發行於2017年8月,在玩法和體驗上與前一年大火的《鬥陣特攻》相似
度較高,從一開始就面臨著激烈的競爭。遊戲正式發行前,Cliff表示自己並不擔心來自
《鬥陣特攻》的競爭。他認為《鬥陣特攻》吸引的主要是低齡玩家,而《Law Breakers》
的風格更成熟、暴力,他們的遊戲是給成年人玩的。可惜的是,《Law Breakers》甚至都
沒能和《鬥陣特攻》正面對決,自己就倒下了。內測期間,官方曾表示《Law Breakers》
將是款免費遊戲,正式發布後卻突然宣布買斷收費。一段時間後,由於市場表現遠低於預
期,玩家人數斷崖式下跌,官方慌亂中又再次改回免費。
由於一再出爾反爾,《Law Breakers》在玩家中風評極差。加上服務器和優化等常見的技
術問題。短短一個月的時間,玩家人數就從內測時的8000多變成了個位數。之後,Cliff
的團隊積極從多個方面試圖拯救這款遊戲,但都無濟於事。
《Law Breakers》最終並未像Cliff設想的那樣在長線運營中浴火重生,還給投資商Nexon
帶來了3260萬美元的財務虧損。如此規模的失敗,讓Boss Key很難再有翻身的機會。
就在同一時期,《絕地求生》徹底崛起,“大逃殺”玩法成為遊戲業趨之若鶩的風口,
Nexon的高層將《Law Breakers》的失敗歸結為《絕地求生》爆紅,導致射擊遊戲市場過
度飽和。但瀕死的Boss Key也由此得到了最後一根救命稻草——開發一款“大逃殺”遊戲
。
2018年4月,Boss Key發行了他們的“大逃殺”,《全新高度》。這是一款美術風格誇張
,且具有獨特玩法的大逃殺遊戲,在最初獲得了不錯的反響。
但面對著《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩個巨無霸級的對手,《全新高度》連一個月也
沒堅持住。如今的在線人數,也僅剩800多人了。
要知道,玩家數量是“大逃殺”遊戲的基本盤,一旦無法實現穩定快速匹配,玩家就會迅
速流失。所以在可見的未來,《全新高度》應該不會有大的起色。
當初那個志向遠大的頂級工作室,終於無法承受這一系列的失敗了。為遊戲理想奮鬥了4
年的Cliff 5月14日在Twitter上對外宣布,自己失敗了。
他在推文中這樣寫道:
“從今天起,Boss Key將不再存在了。
四年前,我邀請行業中最優秀的人組成團隊。他們孜孜不倦地開發高質量遊戲。雖然開發
過程中有不少挫折,但我們都以此為樂。《Law Breakers》是一款很棒的遊戲,但它卻並
沒有得到玩家足夠的關注。作為最後一次嘗試,我們推出了《全新高度》,雖然市場初步
反響不錯,但這太晚了,團隊已經無力回天。”
至於我自己,我會休息一段時間,反思自己的失敗,好好陪陪家人,解決一些家務事。但
遊戲始終是我生命中的一部分,沒準什麼時候,我還會回來做點新東西的。
發自內心地感謝在過去的日子裡支持我和工作室的玩家們。由於《全新高度》目前表現尚
可,服務器還會繼續運行一段時間。再次感謝你們。”
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看完我只覺得:也許你懂得做遊戲,但你不懂巿場。