作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-05-22 22:36:24認真
我一直覺得,多數玩家玩這類型競技遊戲,想要的就是勝利二字,
HS、SV,這種卡牌遊戲,兩人之中必有一個人會獲勝,理論勝率為50%
LOL、DOTA2,這種MOBA遊戲,十個人之中必有五個人會獲勝,理論勝率為50%
但是大逃殺類型就不一樣了,
數十人甚至百人之中,只有一人會獲勝,理論勝率最低可到1%
是什麼樣的魅力讓玩家趨之若鶩?
作者: Frostsuki (chance) 2018-05-23 01:14:00
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-22 22:40:00跟風
換個角度想 抽卡50%跟1%得獎率 哪個中了比較爽
作者:
kinomon (奇諾 Monster)
2018-05-22 22:48:00有前50%就算贏拉
作者:
justsay (說說而已)
2018-05-22 22:49:00我自己是覺得跟朋友玩BR遊戲 比一起玩MOBA遊戲好玩也比較能得到一些超脫勝負的樂趣
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-22 22:52:00因為目標不是獲勝 外加贏了和輸了也沒什麼包袱協力對抗的競技遊戲容易讓野團失去理智 PVE還沒這麼嚴重但49一類的競技遊戲要說競技卻也沒有非常競技玩的人恐怕只有前20%的人真正很在乎勝負鑽研技術而已
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-22 22:58:00認真說好勝的隊友抓狂率應該比較低反正有點靠賽
作者:
tkigood (提谷德)
2018-05-22 23:05:00想想這個問題真的蠻有趣的 以前玩LOL 最後退坑也是因為輸了之後心情會非常糟糕
因為滑水都能吃雞 不像CSGO R6比槍剛和腦袋的
作者:
tkigood (提谷德)
2018-05-22 23:06:00但這種BR遊戲 幾乎所有人都是輸家 所以變得只要有殺到人
作者:
tkigood (提谷德)
2018-05-22 23:07:00就算值得 輸了心情也沒那麼不爽
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-05-22 23:10:00這麼好玩BR就不會沒落了啦
所以台灣現在才起飛 但是強度菜雞=外卡區看有些實況主強 但實際沒有這麼強 因為歐美早就高層次
作者:
writter (mister)
2018-05-22 23:38:00lol才叫moba DOTA2就是DOTA 不要拿教小朋友的詞來定義DOTA 看到我用大寫的沒 因為DOTA2>LOL
作者:
sd869869 (畢格弗拉格)
2018-05-23 00:02:00日本av 先有的?
作者:
qaz80691 (qaz80691)
2018-05-23 08:29:00因為跟所有競技類遊戲一樣 贏了我真棒 輸了你靠賽
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-23 11:41:00你錯了,多數玩家喜歡勝利,但是只有少數玩家會為了勝力而努力
作者:
lankawi (神威)
2018-05-23 12:09:00照你這邏輯 奧運比賽金牌以外都沒價值囉你講的那些遊戲贏一場沒有吃雞一場那種爽翻的感覺