MLTD
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 標題不太會下
: 手遊營運有很多手法可以維持玩家熱度
: 而且感覺下每帖藥的時機很重要
: 例如能用的手法有:
: 1. 送石: 得控制送石量 不然會影響課金意願
一個月活動跟著打,至少10抽的石頭一定有
送石量不少
但很多P還是課好課滿到天井(淚
: 2. 送果: 除了量之外 送的時機也會影響玩家的感謝程度
這個還好,平常每日一罐20水
突然送個滿體水也覺得還好
我會更希望要石頭
: 3. 高難度挑戰: 難度太高會被說整玩家 太簡單沒鑑別力
: 獎勵太好輕玩家打不贏會暴怒 獎勵太差誰得
沒這個問題
M打不過可以打困難,要多打一點而已
: 4. 玩家競爭/合作機制: 沒有會被嫌沒互動 比重太高又容易讓玩家Rage Quit
所以什麼時候可以去同僚的房間戳偶像?
不過好像TD也沒必要
: 5. 送角色: 從送的角色強度/功能 造型 性別 處處是學問
: 還有什麼常見的技巧嗎?
活動衣服送好送滿,只要你能打進5萬線
不過現在TD人越來越多,
自回體快不能穩5萬了...
6:用10抽有償石買衣服還送你10抽卷
實.質.無.料
還不快買?