作者:
Daxin (D@mn)
2018-05-23 11:02:31※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 認真
: 我一直覺得,多數玩家玩這類型競技遊戲,想要的就是勝利二字,
: HS、SV,這種卡牌遊戲,兩人之中必有一個人會獲勝,理論勝率為50%
: LOL、DOTA2,這種MOBA遊戲,十個人之中必有五個人會獲勝,理論勝率為50%
: 但是大逃殺類型就不一樣了,
: 數十人甚至百人之中,只有一人會獲勝,理論勝率最低可到1%
: 是什麼樣的魅力讓玩家趨之若鶩?
我認為是因為這類型遊戲可以滿足各種玩家需求
以PUBG為例,
其中一種玩家特別愛"打架",
一開始就跳熱門點然後拿槍跟敵人互射
即使結算畫面的生存時間只有幾秒也不以為意
玩起來跟CS死鬥或是bloodstrike有87%像
另一種玩家則是收藏家,
落地後就開始專心收集物資
不論是敵人來了還是在圈外扣血
這類玩家還是能夠不慌不忙地繼續收集物資
至於能不能用到就是另外一回事了
其他還有拿散彈槍蹲廁所的、開變聲器叫小哥哥的
這些玩家的共通點就是他們真的樂在其中
我認為當遊戲勝率低到某種程度之後
玩家會自行尋找其他目標
而大逃殺遊戲在射擊殺人以外還加了一大堆其他要素
可說是另一類型的開放遊戲
受歡迎也是很正常的。