作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2018-05-23 20:46:03在FGO提升寶具只有一個途徑:抽到同一位英靈
低星可能還好沒感覺,但金卡尤其五星根本超難。
但這遊戲提升寶具的效果通常是寶具Lv1→Lv2
寶具威力或主要效果整整提高了25%~33%
但接下來效益提升越來越少
甚至Lv2→Lv5提升的效益只和Lv1→Lv2一樣
照一般的遊戲設定不是應該吃越多強度飛升越快的嗎?
或者至少Lv1到Lv5每等級提升的效果都一樣等等
怎麼FGO是反其道而行呀?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-05-23 20:47:00薛盤子用的==
作者:
emptie ([ ])
2018-05-23 20:48:00沒有吧 就算不是線性增加 到後面效率愈來愈低是常態吧
這樣才是平衡啊 不然太誇張就是看準信徒的愛大於廚度才敢這樣玩
作者:
uiue (星期日)
2018-05-23 20:50:00讓你想的通,哪還叫做神作?
作者: sake790620 (Aya) 2018-05-23 20:51:00
所以說寶五是愛阿
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-05-23 20:53:00
這樣平衡很正常吧 很多遊戲到後面不都課很大才加一點點素質? 想不到哪部課金CP成等差的
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-05-23 20:54:00傷害類的目前看來是愛BUFF開一開大部分都能一發
真正的愛不是寶五 是像凹醬那樣 迦魯那有三隻 卻沒有把他寶三
作者:
k1222 2018-05-23 20:56:00真愛就是抽寶10
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2018-05-23 21:00:00因為需求很大,一次要三個
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2018-05-23 21:04:00抽到lv5都是靠信仰 給lv1->lv2多點成長比較能吸引人多抽
會越+越多的都是古早的網遊了吧...先說說你幾歲= =
還有人三星狂清姬都沒拆掉 然後連兩隻滿等 總之狂信徒很多 愛的表現方式也很多而且 這樣才保值 不會通膨
邊際效應這種東西有人不懂?哪一款正常的遊戲不是這樣設計
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-05-23 21:20:00
不太像角色等級 寶具等級比較像沖衝裝 越後面CP值越低
作者:
kducky (kd)
2018-05-23 21:22:00抽一隻就有80%戰力很好啊 反正機率這麼坑 實質沒保底
拿魔獸的屬性來解釋就很清楚了 加速撐到超過GCD縮減極限 再加上去幾乎就沒有效益了
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2018-05-23 21:25:00遊戲強弱平衡,軟門檻設計的一種,以前Kancolle也有火力超過150以上開根號的設計,火力超過150不是沒用,只是不划算,這樣可以鼓勵玩家嘗試其他戰術變化,如果FGO寶5真的傷害500%那應該會變成唯一解兼最佳戰術,然後其他職階技能搭配和禮裝都不重要
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2018-05-23 21:25:00寶一黑貞一套約是寶五87%傷害 有愛在抽好抽滿
因為如果直接威力上去 阿幹那就只要抽一隻暴力角不管職業幹到底就好啦
不想讓玩家幹到底相剋減免的狠一點就好了啊不過FGO的難度 現在有幾隻也幾乎寶五幹到底了
作者:
xdctjh (凍頂)
2018-05-24 01:40:00點擊就送屠龍寶刀,如何?
作者:
oichi (calamity)
2018-05-24 11:45:00邊際效用遞減(機會成本越高)