作者:
pcs80806 (da142)
2018-05-24 14:24:08※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
看推文好像很多人誤會你的意思了
你的想法我其實很認同
大概是想表達RPG要素不夠強烈吧
如果真的要設計很好大概是
-人物要有飢餓度和疲勞度
沒達標會影響行動力
-增加耐力指數
拿重型武器和跑步都會消耗耐力
-每個人除了抽武器還要抽角色
例如A角色是運動選手 耐力比較高
B角色是醫生 自己急救效果比較好
C角色是工程師 會自製簡單武器
-槍枝武器要大量減少
就算抽到手槍大概也只有10發子彈
而且因為你的人物不是專業軍人
射擊會高機率打偏和拿槍不穩的設定
-治療物品只能緩傷不能完全治療
-在更專業點人物要有情緒、精神、壓力的考量
像之前有13號星期五模擬Game
玩家的人物看到傑森會緊張到行動操作不穩
現在大逃殺Game
每個角色精神力都和桐山和雄一樣就是很不自然
-麥克風設計成15碼內敵我玩家都能講話
可以增加談判空間
-增加非玩家的軍人NPC
玩家可以考慮無視遊戲勝利規則
以逃出遊戲為目標
但這需要大量物資和計劃才有低機率成功
-要有輕量的死亡懲罰
這樣玩家的求生慾才會強
簡單說是考量到真正的大逃殺模擬
而不是100人版CS
不就H1Z1 Dayz rust這種生存遊戲嗎從H1Z1來的BR本來就是將生存遊戲速食化成單純玩家互殺
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-24 14:36:00輕量的死亡懲罰可以把獎勵線設高一點來實現
作者:
neitia (Neitia)
2018-05-24 14:37:00構想是不錯 不過這麼麻煩的遊戲真的沒啥人想玩 模擬遊戲嘛
作者:
LayerZ (無法如願)
2018-05-24 14:37:00如果死掉的話,就拿不到那麼好的獎勵,少了存活獎勵但是這樣又回到原點,不是大爽殺了
我覺得不是誤會 而是真的就像我推文講到的朋友一樣對原作的概念不深或者沒完全了解過
還要加上建築系統 你可以挖土砍樹蓋房子最好還能種田 到路上跟村民交易 養豬養雞
作者:
KerLae (傳統豆花)
2018-05-24 14:40:00那不就是麥塊了嘛!!!
麥塊還真的有人做過這種類型的模組,不過是用當時正紅的電影飢餓遊戲命名
作者:
st890284 (st890284)
2018-05-24 14:44:00看了就不想玩
作者:
job5786 (用好事情做好心情)
2018-05-24 14:56:00阿就網頁版br阿 當初很紅阿只是沒商業化
作者: africandog (非洲狗酋長) 2018-05-24 15:30:00
想法很不錯 雖然太麻煩會讓人失去耐性 適合真正有心的玩家
Minecraft的UHC大賽就有點類似這樣"生存"的設定
作者:
chewie (北極熊)
2018-05-24 15:32:00H1Z1就從設定超嚴謹的ARMA系列衍伸出來 太多設定玩家就少
作者:
AdomiZA (帕多麥特)
2018-05-24 15:34:00可以參考目前封測中的SCUM 沒到上述全部但部分細節講究到對製作方的龜毛超有感
作者: c8dk4 (c8dk4) 2018-05-24 16:18:00
這就是網頁版BR吧
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-05-24 16:26:00啊不就black survial