其實我覺得要比較忠於原作的大逃殺類遊戲
目前覺得還是台大BR比較有那個感覺
如果加入太多生存要素玩起來真的很像飢餓遊戲
台大br也是沒有生存要素 但保留原作禁區設定然後加入熟練度系統
以耐力作為管制
因此我們可以試想如果以台大br為藍圖擴充
比較有可能的是類似回合制的遊戲
做成3D或是2D都會太過即時化 而且在槍械設定上很難平衡
我覺得比較好的是做成像Drpg那種感覺
同一個地方可能同時很多人 但移動頂多遇到一個人
然後可以選擇攻擊行動或直接跑掉等等的
也可以在原地選擇探索 花一些等待時間得到資源
其實就是把網頁遊戲圖像化啦
這樣才不會說有槍無敵 也不會跟市面上生存遊戲太像
不過身為一款圖像化遊戲當然不能像網頁有耐力系統
所以可以加入cd時間以及動作時間作為控管
例如移動到其他地圖要十秒鐘 然後別人一遇到你會跳出訊息提醒
逼迫雙方馬上下決定要逃離還是繼續待著
攻擊可能花費五秒 要是對方思考時間超過五秒就有可能被你逃掉之類的
這樣以格子為單位的地圖在禁區控管上也相對容易
然後也很自然的可以加入rpg要素 像是台大br那樣人物打多了會升級 血比較多
武器挖到好的合成攻擊比較高之類的