※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1R1uaZ06 ]
作者: leafland (小游) 看板: Steam
標題: [閒聊] 戰地風雲 V正式公開,發售時不會有大逃殺
時間: Fri May 25 11:55:12 2018
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萬眾矚目的 Battlefield V《戰地風雲 V》終於正式公開,本作以二戰為主題,與前作比
起來有許多改變,像是廢除了季票、強化救人與合作模式復活,以及新的「連隊」系統、
陣地要素等等相當多改變。
Battlefield V《戰地風雲 V》的豪華版玩家將可於 10月16日進入遊戲遊玩,而普通版則
要到 10月19日才能進行遊戲,EA/Origin Access的訂閱者將可於 10月11日之後進行試玩
,遊戲預定會與舉行公開測試,但時間未定。
https://youtu.be/fb1MR85XFOc
玩家將可自由打造角色外觀,並有新的社群系統「連隊」。所有的士兵都能自由改變性別
、人種、臉部特徵、髮型、迷彩等等。士兵將分成四種兵科,分別是 Assault、
Engineer/Pilot、Support、Medic,當玩家累積足夠經驗之後可以解鎖副能力
Archetypes。目前DICE還沒完全公開 Archetypes的所有內容,但表示可以創造出像是專
門對抗戰車之類的士兵。
玩家在多人遊戲之中,都是所屬「連隊」之中的一名士兵,玩家可以透過遊玩多人模式與
合作模式來替連隊累積戰功,解鎖與取得更多裝備來壯大自己的連隊。
EA也預定在遊戲內推出付費貨幣,不過抽箱系統將只會影響外觀,而不會有能力上的改變
。士兵身上將會有七個部位可以放置外觀道具,甚至也能改變載具內容。各士兵的能力與
戰鬥有關的解鎖要素全部可以透過玩遊戲來解鎖,不會有Pay to Win的問題,可以看得出
來 EA為了避免戰場前線II引燃玩家怒火的悲劇再度上演,卯足了勁在建築防火牆。然而
外觀過於多樣化,也已經引發了部份玩家不滿,預告片的惡評上升之快已是歷年來最快的
一代。主要的爭議點在於主題明明是在敘述二戰,預告片出現的角色卻塗著藍色迷彩、裝
備著義肢、手持大刀,感覺不到半點二戰氛圍。
其中一位網友直接表示 EA應該是忘記在預告片中加入飛龍了。
這次多人模式除了會增加許多過去就有的模式,像是Conquest與Frontlines、Domination
、Team Deathmatch、Breakthrough 等過去曾出現過的模式之外,還會推出新的 Grand
Operations(多日戰爭)模式,在每天的各場戰鬥結算之後,其結果將會影響到隔天的戰鬥
,像是第一天的目標達成度會影響第二天可使用的載具、彈藥數量等等。此模式通常會持
續三天,若第三天仍分不出勝負的話第四天將會有被稱為 Final Stand 的驟死賽,玩家
們只有有限資源,不能補命、不能補彈藥,遊戲採驟死制,直到最後一名(或一隊)玩家
存活來分出勝負。
此外還新增了新模式 Combined Arms ,可由四名玩家一同合作,遊戲中將會動態生成任
務目標與劇情,並有高難度模式可挑戰。
本作將廢除使用槍枝射擊時的隨機著彈點,而載具方面則新增加了可用戰車或車輛將對空
砲或野戰砲之類的固定兵器運到任意戰略地點的新要素。
原本的Assignments 任務系統也做了改變,每24小時會更新每日任務,每天能解三次,此
外還能接受四個需要時間較長的 Special Assignments特別任務。Special Assignments
能用多種方法完成。
新的小隊系統也有不少改變,所有玩家在參戰時都會屬於某個小隊,而且在遊戲開始時身
上的彈藥與裝備都不完全,必須靠小隊進行補給,玩家必須在目標地點設置補給站或由支
援兵進行補給。除了補給站之外,在擊殺敵人時也可以回收一點彈藥。
現在倒地的士兵只要是同小隊的成員,不分兵科都能施救,醫務兵則可以對全體玩家進行
治療與施救,醫務兵與一般兵救人所需時間也不一樣,本次也新增拖人走的功能,可以將
倒下的人拖到安全處再進行施救。
倒下的玩家可以長壓特定的按鍵來壓住傷口並向周圍求救,但若是四周都沒人,也可以按
別的按鍵使失血的速度加快。
重生前可以當其他小隊成員的背後靈觀戰,重生後會出現在小隊成員的後方。
小隊不只在遊戲中成立,就算是讀取中也可以像公會系統一樣隨時語音或打字交談。
小隊全員死亡時,需要等待10秒的懲罰時間後回到地圖的畫面,此時可以確認並選擇重生
點,甚至可以小隊全員重生在載具上。
小隊隊長會有一個指揮官模式可以使用。
小隊在進行目標防衛或奪取、擊殺敵人時可以得到小隊點數,可以用來發射V1火箭或得到
特別的載具、或請求強力支援等等的好處,目前還沒有完全公布這部份的情報。
這代將會取消季票,新的地圖或武器等新內容都可以免費取得,這可以避免過去由於新地
圖與內容越來越少人買導致新地圖沒人玩或是推出更新等同減少遊戲人口的弊病。同時也
會有新功能「Tides of War」,將會提供最新的遊戲內容,所有購買遊戲的玩家在完成不
同主題的挑戰後,可換取 Dog Tag、紋章、臉部迷彩等,日後還會加入新武器、新地圖等
內容。
本代也仍然有環境破壞系統,建築物遭到砲擊或載具衝撞之後可能會遭到破壞,像是被戰
車砲擊中時,被貫穿的部份將會像現實的狀況一樣爆發四散,在附近的士兵也有可能因此
被屋瓦擊中受傷。爆炸並非固定模式而是根據建築物與載具構造進行即時計算發生。
此外也會導入陣地系統 Fortifications,玩家可作成、強化防衛設施,像是推上沙包、
布上偽裝、設置固定兵器等等,目前這方面的情報還沒有完全公開。
在之前曾傳出有關大逃殺模式的謠言,受雜誌 Newsweek專訪的 DICE製作人 Lars
Gustavsson表示發售時不會有大逃殺模式,但他知道自己的兩個小孩都很喜歡玩大逃殺的
遊戲,開發團隊之中也相當多人喜歡大逃殺,大逃殺的話題可說不曾停過。團隊中許多人
都表示大逃殺模式與有著大規模戰鬥 Battlefield V《戰地風雲 V》簡直是絕配。不管儘
管如此,製作人 Lars Gustavsson仍強調現階段無可奉告。
而另一方面受 GameSpot訪問的製作人 Andreas Morrel則表示要無視引起狂熱風潮的大逃
殺遊戲簡直不可能,DICE內的開發者有許多人都非常喜歡玩大逃殺,他們舉辦過關於
Battlefield 《戰地風雲 》系列是否導入大逃殺系統的問卷調查,結果也顯示大逃殺與
已經成功製作出大規模沙盒戰場的 DICE的調性相當合拍。
DICE表示即使未來 Battlefield V《戰地風雲 V》推出大逃殺模式,也必然會是一個能非
常自然地融入到目前 Battlefield V《戰地風雲 V》之中的新模式。