在日常系的遊戲裡找敵人是否搞錯了什麼?
認真回
很前期的牧場物語其實都有兩年內要達成的目標這種設定
後面趨向輕鬆小品 畢竟這種過日子就跟回合制一樣 肯定會有最佳解
大家都玩過的礦石鎮就有情敵這種東西了
當然如果你連玩遊戲都要魯到沒有女友也沒差的話就另當別論
新天地就有搶農地系統 類似佃農 同時兩人要承租就會比賽
可承租的土地就是生長較快品質較高之類的 一點意義都沒有的系統
最後我還是全部窩在家裡啊XD
三個村子就有個大魔王MR.D 什麼比賽都要出來贏你一點
最後就是要完勝他過完美結局
至於角色成長
牧場物語歷代主角就只會點頭搖頭
除了錢變多變土豪外我不曉得要如何成長XD