※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 這種話雖然機車,但可以適用於所有創作
: 甚至可以這麼說,不賣的作品有99%是作者自己很有趣
不能說錯 但是 大賣的作品有99%是作者覺得很有趣
這話也沒錯啊
連創作者自己都覺得無趣的東西要怎讓讀者覺得有趣呢?
所以重點其實是在漫畫家和編輯的溝通與信任
什麼東西是雷
為什麼這東西是雷 取得共識
讓作者能夠理解、接受 這樣改會是有趣的(當然前提是編輯夠專業,這是另一個問題
所以原文是解讀問題
不能理解成「只要作者覺得有趣那麼99%是自己在自嗨了」
如果無法取得共識怎麼辦?
就吵啊 不行出走啊 或者找到適合的單位幫你出啊
不然自己去同人場賣讀者用腳來告訴你有趣不有趣
: 更慘的是,身邊的人同質相近,認為你的作品很有趣,事實上這不到1%的超小眾,會讓人產生自己的作品很棒的錯絕,持續往錯的方向鑽
: 其實我認為要靜下心來,好好看看那些自己瞧不起的商業大作
: 說對方是腦粉多,靠出版社捧,都只是自欺欺人,創作者的傲慢,一年上百個作者,十年來就捧他一人?
:
慢跑王最近真的都在自嗨 說要畫妹妹篇 端出來那三小
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-05-26 13:21:00除了手塚我好像沒公開聽有漫畫家說自己某作品很失敗的
作者:
Cishang (辭..)
2018-05-26 13:33:00不賣的數量遠大於大賣 收工
作者:
vinousred (Count of Tuscany)
2018-05-26 13:43:00慢跑王從CP9之後就很爛了吧
黑五葉作者之前用心設計的飢餓小丑不走傳統少年漫畫的套路 結果被腰斬 心死以後把少漫經典的俗濫老梗大鍋炒 結果倒是紅起來了 作者想必無言到了極點
作者: siyaoran (七星) 2018-05-26 14:24:00
在商業誌上畫自己不喜歡的作品很常見吧
作者:
oldriver (oldriver)
2018-05-26 14:25:00作者認真想畫的不紅 聽建議大鍋炒紅了 這一堆好嗎
還是有認為作品失敗的作者啦,富堅的第一本漫畫被他當黑歷史拋棄了,說那不是他畫的
還有一個問題是 讀者有沒有辦法分辨好作品XD雖然通常會以銷量來做基準 但是叫好不叫座的怎麼辦呢
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-05-26 17:42:00樓上 這問題很複雜 得先想想怎樣叫做"好作品"吧你如果要以銷量當基準 那只要能大賣就是"好作品"了吧內容再廢都可以