※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 這種話雖然機車,但可以適用於所有創作
: 甚至可以這麼說,不賣的作品有99%是作者自己很有趣
: 更慘的是,身邊的人同質相近,認為你的作品很有趣,事實上這不到1%的超小眾,會讓人產生自己的作品很棒的錯絕,持續往錯的方向鑽
: 其實我認為要靜下心來,好好看看那些自己瞧不起的商業大作
: 說對方是腦粉多,靠出版社捧,都只是自欺欺人,創作者的傲慢,一年上百個作者,十年來就捧他一人?
其實如果有在小説家になろう 找想看的作品就會對編輯的重要性很有感,
web小說的版本和出書後的版本往往有相當的差距。
潤飾劇情對話、調整角色調性,甚至還會追加重要角色和劇情。
我不會說編輯的意見是完全正確,但是不可否認他們的作用也是要讓作品更好。
人家幫我們擋了多少作者可怕的想法,我們讀者是不會知道的。
我自己在追的作品中也有遇過初期版本很可怕,多次改稿才變的比較好入口的作品。
有些太標新立異的初期設定真的還是不要用比較好。